![]() | Внимание Информация или отсылки в данной статье могут содержать материалы, не рекомендуемые к ознакомлению для лиц, не достигших 18 лет |
| ✓ | ||
| Этот персонаж недостаточно отвратителен для Абсолютного монстра, но близок к этому статусу, из-за чего на голосовании было решено выдать ему статус Почти Абсолютного монстра. Повторное голосование может быть проведено, только если появятся новый официальный контент с участием данного персонажа, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации. Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации. | ||
| “ | Человечество превращает факты нашей жизни в сказки. Мы награждаем их своей силой, как их защитники, а они называют нас паразитами или низводят наших собратьев до уровня простых орудий. | „ |
| ~ Элиза о предназначении Паразитов в нынешние времена. |
Неферу, также известная как Элиза и Сехмет — одна из центральных антагонисток в серии игр Skullgirls, персонаж, сочетающий в себе величие древней богини, хладнокровие хищницы и изящество современной дивы. Она является владелицей и главной звездой роскошного ночного клуба Нью-Меридиана «Логово Бастет». Для публики она — знаменитая певица с безупречной репутацией, благотворительница, организующая масштабные сборы крови. Но за блеском сцены скрывается мрачная тайна: все эти «акции» служат лишь прикрытием, чтобы питать её скелетообразного Паразита Сехмет, обеспечивающего ей вечную молодость и чудовищную силу.
Её озвучивает Мишель Рафф как Неферу, а ее паразита Венди Ли.
Биография[]
Прошлое[]
В древние времена Элиза была известна как Неферу и занимала пост советника и генерала при королеве Ламии — правительнице могущественного древнего государства. Она была связана с Теоном, скелетным Паразитом по имени Сехмет, который даровал ей бессмертие при условии постоянного питания кровью. В то время Теоны считались элитой, почитались и пользовались огромной властью.
Амбиции Неферу переросли в предательство: она подняла восстание против Ламии, убила двух её дочерей — Эон и Венеру — и устроила разрушительную войну. В этих событиях она также столкнулась с Делайлой, первой хозяйкой Паразита Самсона, и, предположительно, убила ее. После войны отношение к Теонам изменилось: люди стали бояться и ненавидеть их, называя Паразитами. Неферу скрылась, меняя личности и живя в тени, выжидая момент для возвращения.
С течением времени Эон и Венера оказались в загадочном измерении, известном как Бездна, где вместе с Ламией стали почитаемыми божествами, а их создание — чудовище Дабл — стало орудием воли Ламии.
Настоящее[]
В современную эпоху Неферу приняла личину Элизы — обольстительной и харизматичной певицы, окружённой роскошью и вниманием. Её телохранители, Альбус и Гораций, сопровождают её повсюду. Внешне её жизнь кажется спокойной, но под маской гламура таится готовность вернуться к своим древним замыслам.
Webtoon[]
В комиксе-приквеле от Webtoon, Элиза появляется как наемница, которую Лоренцо Медичи приказал найти вора, что украл у Лоренцо Камень Жизни, благодаря которому он сохранял свою молодость и бессмертие. Заинтересованной в этим, Элиза с Церебеллой отправляется на поиски. С помощью своего чутья, Элиза обнаруживает воров в канализации, кой выступали Мисс Форчун с ее бандой. Она с Церебеллой пытаются отобрать Камень Жизни, но из-за ссоры девушки конфликтуют между собой. Мисс Форчун убивает Черная Далия, личный убийца Медичи, но не находит Камень Жизни. Элиза, с помощью чутья, выясняет, что Форчун жива, так как проглотила Камень Жизни и она стала бессмертной, а ее конечности находятся в открытом море. Элиза сохраняет информацию в себе в надежде позже использовать это для себя. На этом ее роль в комиксе заканчивается.
Режим истории[]
Сюжетная линия Элизы начинается с того, что семья Медичи раскрывает её тайну и шантажирует, вынуждая охотиться за Сердцем-Черепом, чтобы победить нынешнюю Деву Черепа. Элиза притворно соглашается, но использует ситуацию для достижения собственных целей.
На пути она сражается со Сквигли и её Паразитом Левиафаном, затем с Мисс Фортуной, в которой обнаруживает Камень Жизни. Решив оставить её себе как бесконечный источник крови, Элиза предаёт Медичи и устраняет Церебеллу.
Далее она встречается с Филией и Самсоном, которые обвиняют её в смерти первой хозяйки Самсона. После победы над ними Элиза отправляется в катакомбы, где встречает Мари, Деву Черепа. Победив её, Элиза сталкивается с Дабл — аватаром ярости Ламии. Сражение приводит их в Геенну, где Элиза, питаясь кровью из этого мира, одерживает верх.
Элиза с пленницами
Вернувшись, она побеждает Филию и Сквигли, заключает их в заточение и решает продемонстрировать миру свою истинную мощь, создав из крови гигантское чудовище для расправы над Медичи. Однако в сцене после титров Мари неожиданно возвращается, ставя под сомнение победу Элизы.
Силы и способности[]
Элиза — уникальный носитель Паразита Сехмет. В отличие от других пользователей, она полностью интегрирована со своим Паразитом: её скелет — это сама Сехмет, а тело состоит из крови, взятой у других. Это позволяет ей управлять кровью с поразительной точностью, создавая оружие, броню, одежду и сложные конструкции, а также изменять форму своего тела.
Её мастерство в боевых искусствах и синхронизация с Сехмет достигли совершенства за столетия совместного существования. Элиза может формировать крылья из крови, выпускать Сехмет для яростных атак, использовать Посох Ра как косу или микрофонную стойку и даже создавать конструкции размером с целое здание.
Она способна мгновенно поглощать любую кровь, исцеляя себя и восстанавливая утраченные части тела. При достаточном запасе крови её мощь становится практически божественной.
Элиза в созданной кровавой лодке
(Ее разбор способностей по пунктам)
- Манипуляция кровью — Элиза способна полностью управлять собственной кровью и использовать её как оружие или защиту. Она может формировать лезвия, копья, цепи, щиты и даже целые антропоморфные фигуры из крови.
- Трансформация Сехмет — её тело скрывает Паразита Сехмет, древнюю боевую сущность в форме скелета. Элиза может полностью «снять» своё тело, обнажив Сехмет, которая атакует с бешеной скоростью и силой.
- Неуязвимость в форме Сехмет — в этой форме она игнорирует блоки и атаки противника не прерывают её удары, хотя при этом здоровье Элизы постепенно уменьшается.
- Создание кровавых клонов — может создавать «слуг» или атакующие конструкции из собственной крови для давления на врага.
- Сверхчеловеческая скорость и сила — может двигаться и атаковать гораздо быстрее обычного человека, а её удары способны пробивать даже бронированные цели.
- Опыт тысячелетий — как бессмертная, она участвовала в войнах и дуэлях разных эпох, что делает её стратегом и мастером боя.
- Продление жизни за счёт крови — Элиза бессмертна благодаря питанию чужой кровью, регулярно устраивая «донорские» ритуалы в своём клубе.
- Регенерация — способна быстро заживлять раны, восстанавливать утраченную плоть и даже формировать заново части тела из крови.
- Смена облика — может менять внешность, сохраняя молодое тело на протяжении тысяч лет.
- Отделение тела и скелета — в бою Элиза может полностью «разобрать» себя, действуя только как Сехмет, что позволяет атаковать неожиданно и с большей мощью.
- Кровавое поглощение — при попадании удара по противнику может впитывать часть его жизненной силы.
Характер и личность[]
Элиза, пришедщая к собственной испорченности
Элиза — безжалостная, расчетливая и крайне эгоистичная личность, чуждая сочувствия. Она садистка, получающая удовольствие от боя и страданий врагов. Высокомерие Элизы безгранично: она видит себя богиней, достойной поклонения всего мира, считая, что ей все дозволено и все крутиться вокруг ее слова. Даже в роли певицы она живёт как королева, окружённая роскошью и вниманием, щеголяя в дорогих нарядах (часто сотканных из собственной крови). Страдает явным Нарциссическим Расстройство Личности: убеждена, что она — величайшее создание, достойное вечной жизни и поклонения, буквально питается вниманием публики — как в переносном (сцена, аплодисменты), так и в прямом смысле (кровь жертв), успех и поклонники для неё — не просто приятный бонус, а необходимое условие «существования» в ее понимании, не испытывает настоящего сочувствия, и даже смерть невинных не вызывает у неё сожаления — наоборот, она находит в этом «эстетику», умело скрывает свою истинную природу, играя роль благородной певицы и мецената, чтобы обманывать окружающих, её внешний вид, элегантность и репутация всегда на первом месте, и даже в бою она старается выглядеть «сценично». Невероятно тщеславная личность, что чрезмерно стремиться к славе и признанию, желанию казаться лучше, чем есть на самом деле, часто в ущерб искренности и подлинным ценностям, склонна искать похвалу и одобрение окружающих, часто путем преувеличения своих достоинств и достижений.
Несмотря на общую жестокость и психопатию, она способна проявить уважение к верным союзникам: никогда не оскорбляет своих телохранителей и даже спасает их от гибели, хотя могла оставить их умирать с учетом ее высокого эго о себе. К Паразитам она относится с пиететом, считая, что они должны править миром и очень гордится тем, что является "лучшей" частью этого вида. При этом она показывает себя приветливой к Самсону и Левиафану - своим бывшим друзьям-паразитам - которые раньше имели дело с ней общаться, пока они не отвернулись от нее, когда она перешла черту дозволенного, и сейчас они относятся к ней презренно. Хотя она может просто ими манипулировать, чтобы они встали на ее сторону, так как она, в угоду своего эго и решения, что ее слово - значит все, пренебрегает их желаниям быть со своими хозяинами, которых они искренне любят и заботятся, считая их нынешних хозяев - Филию и Сквигли - "не дойстойными" их.
Её холодное спокойствие почти невозможно поколебать: шантаж Медичи, схватки с сильными противниками и опасные ситуации не вызывают у неё паники. Лишь встреча с Дабл — воплощением воли Ламии — способна вызвать в ней тень страха, так как она осознает то, что человек, которому она раньше служила и предала, нанеся ей боль, - все еще тут, чтобы в один момент жестоко отомстить ей.
Элиза имеет явно фетишисткую черту, которая проявляется в ее жертвах на аркадной лестнице: перед убийством Церебеллы она щупает ее грудь, Мисс Форчун она берет в качестве рабыни-донера, одевая ее в откровенное металлическое бикини, а Филию, в качестве участи хуже смерти, связывает в подобие кровавой статуи, лишая ее возможности двигаться, видеть и говорить. Подобное в целом, можно легко объяснить ее извращенным вкусом на эстетику и личность доминанта, желая поставить остальных под свой каблук.
Сехмет[]
В то время как Элиза демонстрирует более спокойную и уравновешенную, но все еще психопатическую личность, Сехмет, ее паразит, демонстрирует крайне дикую, бессердечную, свирепую, дерзкую, откровенно садисткую и кровожадную личность. Она настолько одержима в потребности крови, что не может даже сдержать свой жестокий смех, когда наносит вред противнику, получая отчетливое удовольствие от происходящего. Для Сехмет нет понятий «добра» и «зла» в человеческом смысле. Она действует исходя из собственных инстинктов, потребности в крови и власти, не задумываясь о последствиях. Сехмет, несмотря на дикость, осознаёт свою древность и могущество, презирает смертных, считая их всего лишь добычей. Даже сильные противники для неё — скорее интересная охота, чем настоящая угроза. Более того, она все-таки способна на время утолить свою свирепость и разговаривать с другими достаточно простым и понятным способом.
Возможности Сехмета в игре[]
Сехмет — вторая, истинная форма Элизы, которая кардинально меняет её боевой стиль и тактику. Несмотря на то, что базовая форма Элизы относительно медлительна, переход в облик Сехмет превращает её в стремительного и практически неудержимого бойца, способного вести агрессивное наступление, игнорируя большую часть вражеских атак.
- Скорость и агрессия — в форме Сехмет Элиза значительно быстрее двигается и может наносить быстрые выпады, делая её опасной в ближнем бою.
- Устойчивость к атакам — Сехмет обладает уникальными доспехами, которые не позволяют ей вздрагивать от ударов в течение ограниченного числа попаданий.
- Ограниченное время действия — Сехмет не может находиться на поле бесконечно: она исчезает, если её шкала энергии иссякает, её схватит враг, или если игрок отзовёт её вручную.
- Неограниченная броня — Сехмет может выдерживать атаки, включая свип-удары, не прерывая своих действий. Единственные способы прервать её — это броски, отскоки или взрывные атаки.
- Наказание после отскока — если врагу удаётся отбросить Сехмет, это приводит к гарантированному отскоку для наказания, при этом получаемый ею урон увеличивается на 75%.
- Снижение урона — её доспехи уменьшают входящий урон на 25%, что в два раза эффективнее стандартной брони.
- Не чувствует боли в бою — хотя Сехмет физически получает урон, визуально она лишь слегка сгибается, сразу возвращаясь в боевую стойку.
- Невозможность использования Blockbuster — Сехмет не может активировать суперприём самостоятельно, если Элиза не использовала особую провокацию.
- Исчерпание шкалы — нахождение в форме Сехмет постепенно истощает ресурс со скоростью 1 уровень шкалы за 590 кадров. При этом она не восстанавливает шкалу за попадания, а наоборот, тратит её при каждом ударе.
- Возвращение к Элизе — когда шкала обнуляется, Сехмет исчезает, используя ту же анимацию, что и при приёме Возвращение Хатхор
Цветовые палитры[]
Хотя цветовые палитры в разных играх особо не несут за собой ничего, кроме эстетического вкуса, в Skullgirls есть палитры, которые отсылаются на других знаменитых персонажах. С учетом данной вики, следующие окрасы будут принадлежать только злодеям.
- Под номером 12 - Доктор Дум (Марвел)
- Под номером 15 "Выдающийся" - Дио Брандо (Невероятные приключения Джоджо)
- Под номером 18 "Мумичка дорогая" - Рагё Кирюин (Килл ла Килл)
- Под номером 23 "Вмешательство Дивы" - Уриен (Уличный Боец/Стрит Файтер)
Галерея[]
Цитаты[]
| “ | Как бы мне ни нравились эти игры, их масштаб слишком мал. Пришло время для нового королевства и новой эпохи! Этому миру так нужен звонок, чтобы проснуться. | „ |
| “ | К сожалению, обо мне не упоминают в исторических книгах. Но если бы вы видели моё резюме, вы бы поняли, что я слишком квалифицирован для этой небольшой работы. | „ |
| “ | Давай потанцуем, милый. | „ |
| ~ Во время выбора персонажа |
| “ | Присоединяйся ко мне, Самсон... или стань пережитком прошлого! | „ |
| ~ Против Филии |
| “ | Моё правление и твоё падение давно назрели! | „ |
| ~ Против Дабл |
| “ | О, Левиафан. Тебе следовало остаться ПОГРЕБЕННЫМ. | „ |
| ~ Против Сквигли |
| “ | Тебе никогда не следовало позволять мне добираться до этого места | „ |
| ~ Элиза Дабле в сюжетном режиме |
Любопытные факты[]
- Имя и образ Элизы вдохновлены египетской богиней Бастет и царицами Древнего Египта, а её Паразит Сехмет — прямое отсылание к богине войны и разрушения Сехмет.
- Неферу — её настоящее имя в прошлом. Оно на древнеегипетском означает «прекрасная» или «совершенная».
- Алекс Ахад, создатель игры, заявил, что Элиза — его любимый играбельный персонаж в Skullgirls.
- Первоначально она должна была стать главным антагонистом в потенциальном продолжении Skullgirls. К сожалению, из-за скандалов в январе 2025 года, когда Hidden Variable прекратила сотрудничество с Autumn Games и подала на них в суд, требуя выплаты неуплаченных гонораров в размере около 1,2 миллиона долларов за работу, проделанную над Skullgirls Mobile с ноября 2024 года, выход сиквела, скорее всего, никогда уже не будет возможен.
- В режиме истории Элизы номерной знак ее лимузина гласит «CAR2CHE», что является игрой слов «cartouche» (картуш).
- Любовь Элизы к кошкам может быть связана с связью Сехмет с Бастет/Баст в древнеегипетской культуре. Баст считалась «двойником» или «близнецом» Сехмет, поскольку обе богини представляли Нижний и Верхний Египет соответственно. Точно так же, как Баст изображалась с головой кошки, сама Сехмет изображалась с головой львицы.













