✓ | ||
Этот персонаж выделяется своей отвратительностью, но далёк от статуса Абсолютного монстра, из-за чего на голосовании было решено выдать ему статус Значительно отвратительного. Повторное голосование может быть проведено, только если появятся новый официальный контент с участием данного персонажа, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации. Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации. |
![]() |
Эта статья содержит спойлеры. Если вы не хотите узнать важную сюжетную информацию, то перейдите на другую страницу. |
“ | Не бойся, Эдвин. Эти люди — разрушители. Они просто хотят тебя уничтожить | „ |
~ Личная установка Эдвина Мюррея. |
Эдвин Мюррей (англ. Edwin Murray) — всеобъемлющий антагонист видеоигры Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic за авторством Steel Wool Studios.
Когда отец Эдвина умер, гениальному изобретателю пришлось занять роль его наследника и стать главой Murray's Costume Manor. Эдвин обустроил там фабрику мечты, однако понятия не имел, как события повернуться дальше. Его жена Фиона умерла через пару лет после рождения сына, малютки Дэвида. В конце концов, это событие приведёт его к созданию Мимика, контракту с Фазбер Энтертеймент и превращению самого Эдвина в корпоративного бизнесмена, подобно тому, каким является его заказчик Ген. И лишь после того, как случилась ещё одна трагедия — когда погиб его собственный сын Дэвид, один всплеск ярости Эдвина привёл к тому, что Мимик научился насилию, напал на своего создателя и решился убить его, сокрыв его гибель. Нынешняя судьба Эдвина неизвестна, однако в книгах он вернулся много лет спустя, чтобы остановить и Фазбер Энтертеймент, и собственное же творение.
Его озвучил Джим Мескимен, причастный до этого к озвучке Альтрона.
Внешность
Эдвин — относительно высокий и стройный мужчина среднего возраста. Его лицо частично покрыто морщинами, тёмные волосы гладко уложены на голове, а голубые глаза обычно скрыты под большими квадратными очками.
Из одежды на нём обычно красуются два неизменных элемента гардероба: фиолетовый галстук-бабочка и белая рубашка. Часто к ним вдобавок изобретатель носит тёмно-синие, чёрные и серые пиджаки или жилетки.
Биография
Эдвин Мюррей унаследовал «Murray's Costume Manor» от своего отца, скончавшегося от старости. Работая над проектом, он встретил Фиону и попросил разрешения использовать её голос. Через некоторое время они сошлись и поженились. Однако Эдвин не был уверен, что достоин продолжать дело отца, но у него возникла идея: оживить свои творения. Это сработало, и «Murray's Costume Manor» выросла в нечто большее; многие компании, включая Fazbear Entertainment, стали заказывать ему различные проекты, в основном аниматронных персонажей. Среди его творений — Птица Чика для «Chica's Party World» и Пират Фокси, созданные в основном Фионой. В какой-то момент у Эдвина и Фионы родился сын — Дэвид Мюррей. Эдвин был настолько одержим работой, что порой отказывался праздновать с ними дни рождения Дэвида. Перед третьим днём рождения Дэвида Фиона отправляется на Фестиваль Осени (Fall Fest) и погибает, оставив Эдвина одного с сыном.
Из собственного отчаяния, а также, помимо прочего, нехватки времени ухаживать за Дэвидом, Эдвин решил создать искусственный интеллект под названием M1, и переместил его в гибкий эндоскелет, способный обучаться и имитировать человеческое поведение. Дэвид боялся эндоскелета, но Эдвин заверил его, что он может стать любым персонажем и любым человеком. M1 начал так точно имитировать Фиону, что сам стал считать себя настоящей Фионой, взяв на себя роль новой матери Дэвида. В какой-то момент гендиректор Фазбер Энтерпрайз и руководитель Фазбер Энтертеймент по имени Генри заказал «Проект Фазбер» — поручил Мюррею создание новой группы маскотов для готовящейся «Пиццерии Фредди Фазбера». Ген, однако, постоянно менял и поправлял идеи изобретателя, что привело последнего к нехватке бюджета. Он отказался Мюрреевской модели пружинных костюмов, несмотря на то, что Эдвин разработал их новые и более безопасные версии. Затем Генри принялся тайно саботировать компанию Эдвина; его помощник Уильям Афтон убедил сотрудника добыть информацию о проектах Эдвина, а затем переманил других сотрудников в Фазбер Энтертеймент. Благодаря шпиону Ген узнал о «Проекте Мимик» и захотел заполучить его любой ценой.
В день четвёртого дня рождения Дэвида мальчик трагически погиб, и случилось это именно тогда, когда за ним должна была присматривать M1. Эдвин был в отчаянии, однако M1 убедила его создать ещё одного Мимика, что смог бы вести себя как Дэвид. После этого, с Эдвином вновь связался Генри и передал ему наработки "своей программы", и предложил использовать её как базу для нового проекта Мюррея. Тут-то Мюррей и взялся за создание M2, улучшенной версии, что займёт место оригинала. Программа M1 была затем перенесена в устройство под названием ФN0-Н4. С M2 всё шло не так: Эдвин не мог закончить проект ко времени, Ген то и дело напирал, и, вдобавок ко всему, новый Мимик начал повторять слова и действия Дэвида, Эдвин сорвался, закричав, что он — не Дэвид, и приказал ему остановиться. В припадке ярости он начал избивать M2, выплёскивая на него всю свою злость и ярость. Так Мимик познал гнев, и принялся отражать этот самый гнев на всё вокруг себя. Так, M2 спровоцировал взрыв в домашнем офисе Эдвина, начал копировать его голос и постоянно, язвительно насмехался над беспомощностью своего создателя, пытаясь заставить того осознать свою главную ошибку. Он издевался над Эдвином ещё больше, рассказывая о новых ногах, что он построил для своего тела. Вскоре M2 принялся убивать всех, кого Ген посылал за «Проектом Мимик», в то время как ФN0-Н4 следила за тем, чтобы M2 оставался взаперти, и не позволяла сотрудникам Фазбер Энтертеймент пробраться внутрь.
Эдвин Мюррей же, однако, пропал, и его судьба на данный момент остаётся неизвестной.
Личность и характер
“ | Вас удручают издержки на сценаристов, труппу, продюсеров и кукловодов? Тогда, любезнейший, у нас для вас благоприятная весть! Добро пожаловать в телеателье MCM грядущего. Здесь не потребуется ни актёрского состава, ни съемочной группы. Наше запатентованное программное обеспечение "Сценический Режиссёр" обеспечивает стройность зрелища и укладывает его в отведённые эфирные сроки — включая время для торговых пауз. Если сценаристы вас завели в тупик, воспользуйтесь шаблоном сюжета от MCM. Просто сообщите "Сценическому Режиссёру" желанные имена персонажей, место действия и род представления. Текст сочинится сам собой. Дополнительные сюжетные шаблоны доступны к приобретению. Что же до "таланта"? Что ж, мы упразднили "таланты"! Ныне не надобны ни привередливые кукольники, ни требовательные лицедеи, ни своенравные постановщики. И без сестринского участия — никакой суеты. Просто направляйте ход действия, поражая мишени. И, разумеется, вы сбережёте целое состояние на издержках производства! | „ |
~ Коммерческий проект Эдвина, согласно которому истории будут писаться машиной по шаблону. |
Эдвин по природе своей склонен к благодушию, что обличает в нём прирождённого трудоголика. В лета свои минувшие он отличался нравом широко мыслящего мечтателя, одержимого великими чаяниями как о себе и своей семье, так и о своей фирме. Он говорил всем, что одни лишь вера и труд способны возвести всякого откуда бы то ни было, и этот его присно-величавый образ мыслей, без сомнения, стал главной его добродетелью при основании MCM.
Есть множество свидетельств как о его неукосных трудолюбии и уме, так и о презрении старых идей в угоду новым, в купе со странностями касательно замены писцов искусственным разумом. Всё это являет в его рабочем естестве черты одержимости, что мало-помалу отчуждала от него сотрудников. Внешне предстаёт он мужчиной добродушным, попечительным, пламенным, хотя и чрезмерным, жаждущим помочь другим в свершении грез; но подлинная его суть являет властолюбивого, своекорыстного и безжалостного человека, нимало не пекущегося о ближних и не брезгующего ничем для достижения своих целей. Пытается Эдвин нести бремя отцовского наследия, но о работниках своих не радеет, да и о сыне родном — попуская отроку Дэвиду играть в опасных местах.
Эгоизм Эдвина проявляется также и в том, что он часто уединялся с "Фионой", по факту — с ИИ, заменившим ему погибшую жену. Так, он пустил на самотёк благосостояние своих сотрудников и собственного ребёнка.
За кулисами
“ | Я правильно вас расслышал? … Вы только что предложили сократить сердце и душу Мега Пиццаплекса, уволив тех самых людей, которые ответственны за его огромную популярность? … Я не согласен с вашим предположением. Очевидно, что команда креативных разработчиков внесла свой вклад в успех Пиццаплекса, но сказать, что они ответственны за него, значит исказить правду до предела. | „ |
~ Эдвин Мюррей выступает против замены таланта на ИИ, The Storyteller. |
В книгах
Несмотря на то, что в книгах Скотта Коутона (таких, как серия коротких рассказов Tales From the Pizzaplex) Эдвин впервые появился, там он предстаёт совсем другим персонажем, отличным от игрового аналога. В книгах Эдвин — куда более положительный герой; отличаются и причины создания Мимика, и личные травмы Мюррея. Даже название компании другое: в книгах Эдвин владел Murray.Co, а в игре его компания и завод называются Murray's Costume Manor.
Происхождение и мотивация создания Мимика
В рассказе The Mimic Эдвин создал только первого Мимика (mimic1), и его целью с самого начала было развлекать Дэвида. В игровом сюжете же, Эдвин хотел с помощью M1 заменить умершую жену Фиону; её сознание стало основой ИИ будущего СУБМ.X, и было подсоединено к системе всей фабрики. Смерть Дэвида по книгам — единственный ключевой толчок к агрессии Мимика (жена Эдвина умерла при родах и не связана с остальным сюжетом). В игре же случилась двойная трагедия: сначала смерть Фионы, затем смерть Дэвида, усилившая одержимость Эдвина. В книгах был один прототип Мимика, созданный в домашней мастерской; по сюжету игры же Эдвин создал две программы — M1 (ФN0-Н4) и M2 (копия некой программы Генри, Мимик по заказу Фазбер Энтертеймент).
Отношение к творчеству и корпоративная этика
В рассказах The Mimic и The Storyteller, Эдвин был прежде независимым изобретателем; Фазбер Энтерпрайз выкупили его компанию и заставили его работать на них. После создания Мимика и пропажи Мюррея, компания присваивает себе технологию постфактум. По игровому сюжету же Эдвин — официальный подрядчик, связанный контрактом с Генри (Директором). Сам Диспетчер же выступает ключевой антагонистом Мюррею: бизнес-партнёр, эксплуатирующий работы Эдвина и стирающий его вклад после исчезновения. В книгах Эдвин показан исключительно жертвой корпоративной этики, но в игре он и сам участвует в антигуманных проектах: такие идеи, как Сценический Режиссёр, а также большинство связанной с Мимиком продукции демонстрируют и продажность и безответственность гения.
Судьба Эдвина и наследие
В книгах он сбегает после нападения Мимика, но позже (в рассказе The Storyteller) возвращается для борьбы с ним и Фазбер Энтертеймент. В игровой истории же он пропадает без следа после атаки Мимика; его фабрика и аудиодневники раскрывают правду лишь через техников вроде Арнольда. В книгах не говорилось ничего о будущем самой фабрики, однако по игре ФN0-Н4 выступает своего рода "совестью" системы; помогает Арнольду уничтожить фабрику, косвенно осуждая действия Эдвина. В то время как книжный Эдвин раскрывает исключительно темы отцовской любви и утраты, игровой Эдвин затрагивает ещё и критику корпоративной дегуманизации: Эдвин стал частью машины мегакорпорации, пожертвовав этикой ради амбиций (например, Сценический Режиссёр заменяет творцов ИИ). К слову говоря, книжный Эдвин наоборот был против такого решения и защищал сотрудников-людей.
Интерпретация персонажа
В книгах Эдвин был трагичным отцом в первую очередь, однако в игре он стал Франкенштейном нового века: гением, чья попытка победить смерть через технологии порождает монстра и разрушает его мораль. За жестокость Мимика книжный Мюррей нёс ответственность, но меньшую: там Мимик был извращён и искажён внешними обстоятельствами — гневом своего создателя. Игровой Эдвин же куда более прямо причастен ко всем злодеяниям своего творения: то было и сканирование умирающей жены, и создание M2 для Генри без учёта рисков. Если по книгам история Эдвина в основном была изолированная (и могла бы случиться когда угодно), по игре это полноценный фундамент для будущего: технологии Эдвина (M2, прототипы Мьюзик Мэна и STAFF-Ботов) становятся основой Пиццаплекса и катализатором событий Security Breach/Ruin.
Игровая адаптация превращает Эдвина в символ этической слепоты инноваций. В отличие от книжной версии, где он — жертва обстоятельств, здесь он добровольно заключает сделку с Фазбер Энтертеймент, теряя человечность ради прогресса. Его рекламные слоганы — ирония над собственной трагедией: он устранил "талант", став винтиком системы, что уничтожила его семью. Шекспировские цитаты в тизерах ("Зло, содеянное мужчинами, переживает их") — прямой намёк на наследие Эдвина: технологии выживают создателя, неся в себе его пороки. Это делает игрового Эдвина сложнее и мрачнее книжного прототипа.

Реклама пылесоса от компании Эдвина в Five Laps at Freddy's.
Интересные факты
- У Эдвина есть множество сходств с Генри из Трилогии о Чарли за авторством Киры-Брид Райсли.
- Эдвин создал M1/ФN0-Н4 (цифровую копию сознания своей жены Фионы) после её смерти, а позже и M2 как замену семейному теплу. Генри в книжной трилогии создал четыре кукольных копии своей погибшей дочери Чарли.
- Гибель сына Эдвина, Дэвида, спровоцировала отца на ярость, что исказила натуру Мимика. Разочарование и освобождение от иллюзий заставило книжного Генри сорваться на гнев, что исказил натуру четвёртой Чарли, из-за чего в последствии та убила Элизабет, дочь Уильяма Афтона.
- Создав Мимика, Эдвин непреднамеренно породил монстра, что убивает людей, копируя насилие своего создателя. Созданная Генри четвёртая версия Чарли тоже проецирует на других ярость создателя, однако из-за одержимости душой Элизабет обретает больше самоосознания.
- В видеоигре Five Laps at Freddy's есть билборд с рекламой робота-пылесоса от Murray.Co, отсылающий на компанию Эдвина. Вот только и пылесос, и компания, называются по-другому (и скорее являются отсылкой на Tales From the Pizzaplex, а не на игровую вселенную). Вполне вероятно, объясняется это тем, что Steel Wool Studios не учувствовали в разработке Five Laps, и разработчики из Clickteam допустили ошибку.