Злодеи вики
Злодеи вики
           
Значительно отвратительный

Этот персонаж выделяется своей отвратительностью, но далёк от статуса Абсолютного монстра, из-за чего на голосовании было решено выдать ему статус Значительно отвратительного. Повторное голосование может быть проведено, только если появятся новый официальный контент с участием данного персонажа, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации.

Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации.

Эта статья содержит спойлеры. Если вы не хотите узнать важную сюжетную информацию, то перейдите на другую страницу.

Не бойся, Эдвин. Эти люди — разрушители. Они просто хотят тебя уничтожить
~ Личная установка Эдвина Мюррея.

Эдвин Мюррей (англ. Edwin Murray) — всеобъемлющий антагонист видеоигры Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic за авторством Steel Wool Studios.

Когда отец Эдвина умер, гениальному изобретателю пришлось занять роль его наследника и стать главой Murray's Costume Manor. Эдвин обустроил там фабрику мечты, однако понятия не имел, как события повернуться дальше. Его жена Фиона умерла через пару лет после рождения сына, малютки Дэвида. В конце концов, это событие приведёт его к созданию Мимика, контракту с Фазбер Энтертеймент и превращению самого Эдвина в корпоративного бизнесмена, подобно тому, каким является его заказчик Ген. И лишь после того, как случилась ещё одна трагедия — когда погиб его собственный сын Дэвид, один всплеск ярости Эдвина привёл к тому, что Мимик научился насилию, напал на своего создателя и решился убить его, сокрыв его гибель. Нынешняя судьба Эдвина неизвестна, однако в книгах он вернулся много лет спустя, чтобы остановить и Фазбер Энтертеймент, и собственное же творение.

Его озвучил Джим Мескимен, причастный до этого к озвучке Альтрона.

Внешность

Эдвин — относительно высокий и стройный мужчина среднего возраста. Его лицо частично покрыто морщинами, тёмные волосы гладко уложены на голове, а голубые глаза обычно скрыты под большими квадратными очками.

Из одежды на нём обычно красуются два неизменных элемента гардероба: фиолетовый галстук-бабочка и белая рубашка. Часто к ним вдобавок изобретатель носит тёмно-синие, чёрные и серые пиджаки или жилетки.

Биография

Эдвин Мюррей унаследовал «Murray's Costume Manor» от своего отца, скончавшегося от старости. Работая над проектом, он встретил Фиону и попросил разрешения использовать её голос. Через некоторое время они сошлись и поженились. Однако Эдвин не был уверен, что достоин продолжать дело отца, но у него возникла идея: оживить свои творения. Это сработало, и «Murray's Costume Manor» выросла в нечто большее; многие компании, включая Fazbear Entertainment, стали заказывать ему различные проекты, в основном аниматронных персонажей. Среди его творений — Птица Чика для «Chica's Party World» и Пират Фокси, созданные в основном Фионой. В какой-то момент у Эдвина и Фионы родился сын — Дэвид Мюррей. Эдвин был настолько одержим работой, что порой отказывался праздновать с ними дни рождения Дэвида. Перед третьим днём рождения Дэвида Фиона отправляется на Фестиваль Осени (Fall Fest) и погибает, оставив Эдвина одного с сыном.

Из собственного отчаяния, а также, помимо прочего, нехватки времени ухаживать за Дэвидом, Эдвин решил создать искусственный интеллект под названием M1, и переместил его в гибкий эндоскелет, способный обучаться и имитировать человеческое поведение. Дэвид боялся эндоскелета, но Эдвин заверил его, что он может стать любым персонажем и любым человеком. M1 начал так точно имитировать Фиону, что сам стал считать себя настоящей Фионой, взяв на себя роль новой матери Дэвида. В какой-то момент гендиректор Фазбер Энтерпрайз и руководитель Фазбер Энтертеймент по имени Генри заказал «Проект Фазбер» — поручил Мюррею создание новой группы маскотов для готовящейся «Пиццерии Фредди Фазбера». Ген, однако, постоянно менял и поправлял идеи изобретателя, что привело последнего к нехватке бюджета. Он отказался Мюрреевской модели пружинных костюмов, несмотря на то, что Эдвин разработал их новые и более безопасные версии. Затем Генри принялся тайно саботировать компанию Эдвина; его помощник Уильям Афтон убедил сотрудника добыть информацию о проектах Эдвина, а затем переманил других сотрудников в Фазбер Энтертеймент. Благодаря шпиону Ген узнал о «Проекте Мимик» и захотел заполучить его любой ценой.

В день четвёртого дня рождения Дэвида мальчик трагически погиб, и случилось это именно тогда, когда за ним должна была присматривать M1. Эдвин был в отчаянии, однако M1 убедила его создать ещё одного Мимика, что смог бы вести себя как Дэвид. После этого, с Эдвином вновь связался Генри и передал ему наработки "своей программы", и предложил использовать её как базу для нового проекта Мюррея. Тут-то Мюррей и взялся за создание M2, улучшенной версии, что займёт место оригинала. Программа M1 была затем перенесена в устройство под названием ФN0-Н4. С M2 всё шло не так: Эдвин не мог закончить проект ко времени, Ген то и дело напирал, и, вдобавок ко всему, новый Мимик начал повторять слова и действия Дэвида, Эдвин сорвался, закричав, что он — не Дэвид, и приказал ему остановиться. В припадке ярости он начал избивать M2, выплёскивая на него всю свою злость и ярость. Так Мимик познал гнев, и принялся отражать этот самый гнев на всё вокруг себя. Так, M2 спровоцировал взрыв в домашнем офисе Эдвина, начал копировать его голос и постоянно, язвительно насмехался над беспомощностью своего создателя, пытаясь заставить того осознать свою главную ошибку. Он издевался над Эдвином ещё больше, рассказывая о новых ногах, что он построил для своего тела. Вскоре M2 принялся убивать всех, кого Ген посылал за «Проектом Мимик», в то время как ФN0-Н4 следила за тем, чтобы M2 оставался взаперти, и не позволяла сотрудникам Фазбер Энтертеймент пробраться внутрь.

Эдвин Мюррей же, однако, пропал, и его судьба на данный момент остаётся неизвестной.

Личность и характер

Вас удручают издержки на сценаристов, труппу, продюсеров и кукловодов? Тогда, любезнейший, у нас для вас благоприятная весть! Добро пожаловать в телеателье MCM грядущего. Здесь не потребуется ни актёрского состава, ни съемочной группы. Наше запатентованное программное обеспечение "Сценический Режиссёр" обеспечивает стройность зрелища и укладывает его в отведённые эфирные сроки — включая время для торговых пауз. Если сценаристы вас завели в тупик, воспользуйтесь шаблоном сюжета от MCM. Просто сообщите "Сценическому Режиссёру" желанные имена персонажей, место действия и род представления. Текст сочинится сам собой. Дополнительные сюжетные шаблоны доступны к приобретению. Что же до "таланта"? Что ж, мы упразднили "таланты"! Ныне не надобны ни привередливые кукольники, ни требовательные лицедеи, ни своенравные постановщики. И без сестринского участия — никакой суеты. Просто направляйте ход действия, поражая мишени. И, разумеется, вы сбережёте целое состояние на издержках производства!
~ Коммерческий проект Эдвина, согласно которому истории будут писаться машиной по шаблону.

Эдвин по природе своей склонен к благодушию, что обличает в нём прирождённого трудоголика. В лета свои минувшие он отличался нравом широко мыслящего мечтателя, одержимого великими чаяниями как о себе и своей семье, так и о своей фирме. Он говорил всем, что одни лишь вера и труд способны возвести всякого откуда бы то ни было, и этот его присно-величавый образ мыслей, без сомнения, стал главной его добродетелью при основании MCM.

Есть множество свидетельств как о его неукосных трудолюбии и уме, так и о презрении старых идей в угоду новым, в купе со странностями касательно замены писцов искусственным разумом. Всё это являет в его рабочем естестве черты одержимости, что мало-помалу отчуждала от него сотрудников. Внешне предстаёт он мужчиной добродушным, попечительным, пламенным, хотя и чрезмерным, жаждущим помочь другим в свершении грез; но подлинная его суть являет властолюбивого, своекорыстного и безжалостного человека, нимало не пекущегося о ближних и не брезгующего ничем для достижения своих целей. Пытается Эдвин нести бремя отцовского наследия, но о работниках своих не радеет, да и о сыне родном — попуская отроку Дэвиду играть в опасных местах.

Эгоизм Эдвина проявляется также и в том, что он часто уединялся с "Фионой", по факту — с ИИ, заменившим ему погибшую жену. Так, он пустил на самотёк благосостояние своих сотрудников и собственного ребёнка.

За кулисами

Я правильно вас расслышал? … Вы только что предложили сократить сердце и душу Мега Пиццаплекса, уволив тех самых людей, которые ответственны за его огромную популярность? … Я не согласен с вашим предположением. Очевидно, что команда креативных разработчиков внесла свой вклад в успех Пиццаплекса, но сказать, что они ответственны за него, значит исказить правду до предела.
~ Эдвин Мюррей выступает против замены таланта на ИИ, The Storyteller.

В книгах

Несмотря на то, что в книгах Скотта Коутона (таких, как серия коротких рассказов Tales From the Pizzaplex) Эдвин впервые появился, там он предстаёт совсем другим персонажем, отличным от игрового аналога. В книгах Эдвин — куда более положительный герой; отличаются и причины создания Мимика, и личные травмы Мюррея. Даже название компании другое: в книгах Эдвин владел Murray.Co, а в игре его компания и завод называются Murray's Costume Manor.

Происхождение и мотивация создания Мимика

В рассказе The Mimic Эдвин создал только первого Мимика (mimic1), и его целью с самого начала было развлекать Дэвида. В игровом сюжете же, Эдвин хотел с помощью M1 заменить умершую жену Фиону; её сознание стало основой ИИ будущего СУБМ.X, и было подсоединено к системе всей фабрики. Смерть Дэвида по книгам — единственный ключевой толчок к агрессии Мимика (жена Эдвина умерла при родах и не связана с остальным сюжетом). В игре же случилась двойная трагедия: сначала смерть Фионы, затем смерть Дэвида, усилившая одержимость Эдвина. В книгах был один прототип Мимика, созданный в домашней мастерской; по сюжету игры же Эдвин создал две программы — M1 (ФN0-Н4) и M2 (копия некой программы Генри, Мимик по заказу Фазбер Энтертеймент).

Отношение к творчеству и корпоративная этика

В рассказах The Mimic и The Storyteller, Эдвин был прежде независимым изобретателем; Фазбер Энтерпрайз выкупили его компанию и заставили его работать на них. После создания Мимика и пропажи Мюррея, компания присваивает себе технологию постфактум. По игровому сюжету же Эдвин — официальный подрядчик, связанный контрактом с Генри (Директором). Сам Диспетчер же выступает ключевой антагонистом Мюррею: бизнес-партнёр, эксплуатирующий работы Эдвина и стирающий его вклад после исчезновения. В книгах Эдвин показан исключительно жертвой корпоративной этики, но в игре он и сам участвует в антигуманных проектах: такие идеи, как Сценический Режиссёр, а также большинство связанной с Мимиком продукции демонстрируют и продажность и безответственность гения.

Судьба Эдвина и наследие

В книгах он сбегает после нападения Мимика, но позже (в рассказе The Storyteller) возвращается для борьбы с ним и Фазбер Энтертеймент. В игровой истории же он пропадает без следа после атаки Мимика; его фабрика и аудиодневники раскрывают правду лишь через техников вроде Арнольда. В книгах не говорилось ничего о будущем самой фабрики, однако по игре ФN0-Н4 выступает своего рода "совестью" системы; помогает Арнольду уничтожить фабрику, косвенно осуждая действия Эдвина. В то время как книжный Эдвин раскрывает исключительно темы отцовской любви и утраты, игровой Эдвин затрагивает ещё и критику корпоративной дегуманизации: Эдвин стал частью машины мегакорпорации, пожертвовав этикой ради амбиций (например, Сценический Режиссёр заменяет творцов ИИ). К слову говоря, книжный Эдвин наоборот был против такого решения и защищал сотрудников-людей.

Интерпретация персонажа

В книгах Эдвин был трагичным отцом в первую очередь, однако в игре он стал Франкенштейном нового века: гением, чья попытка победить смерть через технологии порождает монстра и разрушает его мораль. За жестокость Мимика книжный Мюррей нёс ответственность, но меньшую: там Мимик был извращён и искажён внешними обстоятельствами — гневом своего создателя. Игровой Эдвин же куда более прямо причастен ко всем злодеяниям своего творения: то было и сканирование умирающей жены, и создание M2 для Генри без учёта рисков. Если по книгам история Эдвина в основном была изолированная (и могла бы случиться когда угодно), по игре это полноценный фундамент для будущего: технологии Эдвина (M2, прототипы Мьюзик Мэна и STAFF-Ботов) становятся основой Пиццаплекса и катализатором событий Security Breach/Ruin.

Игровая адаптация превращает Эдвина в символ этической слепоты инноваций. В отличие от книжной версии, где он — жертва обстоятельств, здесь он добровольно заключает сделку с Фазбер Энтертеймент, теряя человечность ради прогресса. Его рекламные слоганы — ирония над собственной трагедией: он устранил "талант", став винтиком системы, что уничтожила его семью. Шекспировские цитаты в тизерах ("Зло, содеянное мужчинами, переживает их") — прямой намёк на наследие Эдвина: технологии выживают создателя, неся в себе его пороки. Это делает игрового Эдвина сложнее и мрачнее книжного прототипа.

Пылесос Эдвина

Реклама пылесоса от компании Эдвина в Five Laps at Freddy's.

Интересные факты

  • У Эдвина есть множество сходств с Генри из Трилогии о Чарли за авторством Киры-Брид Райсли.
    • Эдвин создал M1/ФN0-Н4 (цифровую копию сознания своей жены Фионы) после её смерти, а позже и M2 как замену семейному теплу. Генри в книжной трилогии создал четыре кукольных копии своей погибшей дочери Чарли.
    • Гибель сына Эдвина, Дэвида, спровоцировала отца на ярость, что исказила натуру Мимика. Разочарование и освобождение от иллюзий заставило книжного Генри сорваться на гнев, что исказил натуру четвёртой Чарли, из-за чего в последствии та убила Элизабет, дочь Уильяма Афтона.
    • Создав Мимика, Эдвин непреднамеренно породил монстра, что убивает людей, копируя насилие своего создателя. Созданная Генри четвёртая версия Чарли тоже проецирует на других ярость создателя, однако из-за одержимости душой Элизабет обретает больше самоосознания.
  • В видеоигре Five Laps at Freddy's есть билборд с рекламой робота-пылесоса от Murray.Co, отсылающий на компанию Эдвина. Вот только и пылесос, и компания, называются по-другому (и скорее являются отсылкой на Tales From the Pizzaplex, а не на игровую вселенную). Вполне вероятно, объясняется это тем, что Steel Wool Studios не учувствовали в разработке Five Laps, и разработчики из Clickteam допустили ошибку.