| Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Злодеи вики, дополнив её. |
Фигура (англ. Figure) — второстепенный антагонист игры "Doors" на платформе "Roblox", представляющий из себя главного антагониста в Отеле и третичного антагониста в Шахтах.
Внешний вид[]
Фигура выглядит как высокое гуманоидное существо и почти полностью окрашенное в коричневый цвет с лёгким оттенком оранжевого. У неё сферическая голова без каких-либо заметных черт лица, за исключением массивного круглого рта, наполненного 25 острыми как бритва зубами, расположенными в случайном порядке. Ниже у Фигуры худощавое тело с текстурой, напоминающей глину, и множество костеподобных структур вокруг груди, похожих на внешнюю грудную клетку. Вокруг её тела также можно различить трубки цвета сточных вод, а на затылке — цисты и шрам. У неё четыре сустава на каждой руке и ноге, что делает Фигуру довольно гибкой. Фигура также излучает жёлтый свет, когда издаёт звуки. До обновления контента Фигура ходила, тряпичная кукла, но потом её анимацию изменили.
Биография[]
Отель[]
Библиотека (50 дверь)[]
Фигура сначала появится за шкафом и побежит за угол к игроку (игрокам) в ответ на шум, вызванный открывающейся дверью, но затем Путеводный свет уронит лампу, что побудит Фигуру отправиться на разведку. Фигура будет бродить по библиотеке, нащупывая дорогу руками, потому что она абсолютно слепая, но это не значит, что у нее также плохой слух. Также Фигура может слышать любой шум в Библиотеке и точно знать, где это произошло. Если она услышит игрока (идущий, не пригнувшись), то начнёт бежать к нему, пока тот не окажется вне досягаемости или пока игрок не спрячется. До обновления контента, если бы Фигура обнаружила игрока, прячущегося в шкафу, ему пришлось бы сыграть в мини-игру, в которой нужно было бы рассчитывать время между ударами сердца, чтобы выжить. Игроку предоставляется две попытки; в случае неудачи он получит предупреждение, а если ошибётся дважды, то Фигура вытащит его из укрытия и поглотит. Теперь же эта мини-игра принадлежит Хайду и имеет другие цвета. Основная же задача игрока — найти 5 книг с кодом (3 из них лишние), потом взять листок с кодом на библиотечном столике, а потом зайти на 2 этаж и ввести код, чтобы сбежать из библиотеки (Фигура не будет мешать игроку вводить код).
Электрощитовая (100 дверь)[]
Попав в электрощитовую, игрок нажимает на рычаг справа у железных ворот. Когда они откроются, Фигура выпрыгивает из-за угла, услышав звук открывания, и бежит по лестнице за игроком. Когда он спрячется в шкафу, Фигура его потеряет и будет его искать, ходя по лабиринту по часовой стрелке, Задача игрока — найти 10 предохранителей по всему лабиринту и не попасться на Фигуру. Также игрок должен на втором этаже электрощитовой найти специальный ключ от комнаты с щитком и с помощью него её открыть. После того, как он вставит все предохранители в электрощиток, то Фигура, наступив на лужу с бензином, поджигается из-за того, что появилось электричество. Монстр в панике выпрыгивает в окно, сломав его. Когда игрок выполнит головоломку с щитком, лифт для побега активируется, и Фигура выламывает дверь в комнате с щитком и бежит на игрока, чтобы убить.
Дверь 100+[]
После того как игрок(и) доберётся до лифта в конце коридора 100 (или потерпит неудачу и будет убит Фигурой), лифт начнёт опускаться. Пытаясь атаковать источник шума, Фигура спрыгнет на лифт и перережет один из кабелей, обеспечивающих плавное опускание лифта. После этого Фигура упадёт в шахту, а лифт начнёт стремительно падать, и игрок окажется в шахтах.
Шахты[]
Здесь Фигура имеет менее важную роль, чем Сик.
Пропасть (110-114 дверь)[]
Фигура падает с вентиляции и бродит по комнате с двумя мостами. Здесь монстр не представляет никакой опасности для игрока, так как он находится на нижнем этаже, а игрок на верхнем. Убить игрока Фигура в этой комнате не может и не реагирует ни на какие звуки.
Мясная пещера (120-124 дверь)[]
Фигура появляется в этой комнате и начинает искать игрока. Его задача — найти правильную дверь и сбежать, не попавшись на Дюпа.
Генераторная пещера (160-190 дверь)[]
Фигура вновь прыгает с вентиляции и начинает искать игрока по комнате. Его задача — найти 2 предохранителя и вставить их в генератор, находящийся под маленькой пещерой, где Фигуре не пройти. После того как ворота в следующую дверь откроются, игрок может сбежать.