![]() |
Эта статья содержит спойлеры. Если вы не хотите узнать важную сюжетную информацию, то перейдите на другую страницу. |
| ✓ | ||
| Этот персонаж недостаточно отвратителен для Абсолютного монстра, но близок к этому статусу, из-за чего на голосовании было решено выдать ему статус Почти Абсолютного монстра. Повторное голосование может быть проведено, только если появятся новый официальный контент с участием данного персонажа, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации. Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации. | ||
| “ | Нве-хе-хе-хе-хе-хе-хе! | „ |
| ~ Злобный смех Фассада |
Фассад(яп: ヨクバ Yokuba, англ: Fassad, настоящее имя, скорее всего, Локрия) - главный второстепенный антагонист видеоигры "Mother 3". Он - один из важнейших персон в Армии Свиномасков, пришедший в деревню Тазмили с не добрыми намерениями. Он появляется как обязательный босс в 7 и 8 главе, а впервые появляется в самой первой (не в прологе).
Личность[]
Фассад жесток и манипулятивен: он пришел в деревню Тазмили под фасадом доброжелательного иноземного торговца, который желает лишь одного - осчастливить жителей Тазмили, подарив им "Коробки Счастья", которые окажутся промывателями мозгов. Он заставил одну обезьяну, которую назвал Сальсой, подчиняться ему для дальнейших планов, иначе другой обезьянке, возлюбленной Сальсы, по имени Самба, конец. Он также показал отсутствие эмпатии, когда Сальса был обижен на то, что Фассад и Свиномаски могут сделать с его любовью, сказав только "Плакать будешь по моему указу" и постоянно называет его "тупой обезьяной". Он очень жесток к Сальсе: он может просто прикола ради или когда Сальса где-то облажался ударить его сильным током. Он также показал себя вспылчивым, особенно когда 2 капитана Свиномасков начали спорить прямо перед ним, или когда Свиномаскам не удалось поймать Дастера и его спутников, которые ушли за Яйцом Колибри. Он также проявил трусость перед зубастой мордой Драго, который до этого разгромил отряд Свиномасков и раздавил танк, но во время обоих боев против Лукаса и его спутников, он без каких-либо проблем сражается до конца, уверенный в своих новых силах. Но Фассад также очень дружен с мышью, что проживает возле его дома на каком-то этаже Эмпайр Порки Билдинг. У Фассада также имеется привычка оставлять кожуру от бананов где попало. Он также довольно мстителен.
Внешность[]
Обычный[]
Фассад появился как пухлый мужчина средних лет с черными усами, одетый в белую рубаху с рукавами до локтей, коричневую безрукавку с желтыми пуговицами, белые шаровары, коричневые сандалии и светло-коричневый головной убор, под которым, возможно, куфия.
Новый Фассад[]
После ужасного падения, он потерял ноги (или их ампутировали) и их заменили протезами, нос тоже стал железным, но в него еще и сунули две музыкальные трубы, которыми он теперь говорит. Он также может летать с помощью двигателей, а его левый глаз тоже поддался изменениям.
Чудо Фассад[]
Труб стало еще больше, появилась вторая пара ног. Во время боя, все улучшения отпадают и Фассад возвращается к "Новой" форме, но став серьезнее.
Биография[]
Прошлое[]
Когда-то он был седьмой Магипси, по-имени Локрия, который вместе с Аэолией, Ионией, Лидией, Фригией, Дорией и Миксолидией охранял иглы и ждал, пока не "Настанет час" и его иглу вытащат, дабы пробудить Темного Дракона, и он (Фассад) пропадет. В какой-то момент, Локрие либо промыли мозги, либо предложили службу у Порки и он согласился (в любом случае, предыстория Фассада точно не известна). Также Фассад рассказал Порки о Темном Драконе, его силе и Семи Иглах. Однажды, он получил задание: прибыть в деревню Тазмили и доставить Коробки Счастья, а затем провести урбанизацию.
Первая глава[]
После того, как Флинт выйдет на свободу, его можно найти на ферме Биффа, где Фассад предлагает Биффу заключить сделку.
Третья глава[]
Фассад похитил двух обезьян, которые были парой, и заставил одну из них подчиняться ему, надев на него тесный электрический ошейник, чтобы обезьяна не убежала, а другую обезьяну, Самбу, взял в заложники, как мотивацию первой обезьяне (которую Фассад назвал Сальса) служить ему и делать абсолютно все, что Фассад скажет. Фассад и Сальса проходят через пустыню, полную врагов и опасностей, они встречают самого злого зверя в пустыне - Кактусового Волка, что спит на пороге входа под землю, что построили Свиномаски. После победы над ним, Фассад и Сальса идут вниз, где находят Свиной Боб - удобный транспорт Свиномасков, садятся в него и отправляются в деревню Тазмили через "черный ход" - из-под какого-то надгробия и направляются в Отель Ядо, так как была поздняя ночь, попутно встречая Дастера, что идет в Замок Осохе (от лица Дастера, это события 2 главы). Фассад достает из колодца деньги, которые Бутч спрятал на случай "Эры Денег" и предлагает их как плату за ночь в отеле, но жители Тазмили знать не знают о деньгах, поэтому решили использовать мешок с деньгами для того, чтобы подпирать дверь. Фассад идет в свою комнату, обещает Сальсе тяжелый завтрашний день и ложится спать. Фассад будит Сальсу электрическим током и идет с ним на улицу. На площади Фассад говорит речь о том, что он восхищается деревней Тазмили, ее добрыми жителями, толстым скотом, чистым небом и всем тому подобным, но видит какую-то неуверенность в этом и предлагает жителям приобрести Коробки Счастья, чтобы стать по-настоящему счастливыми в дни, когда по домам без пауз будут бить молнии. Согласились только Четверо, двое из которых были супругами друг друга: Эббот, его жена Эбби, Исаак и Бифф. После этого, Фассад приказывает Сальсе доставить Коробки Счастья, что прибыли на кладбище, всем, кто их захотел, обещая, что если он справиться быстро, то он наградит его бананом, но как бы игрок не старался, он ничего не получит. Затем Фассад, Сальса и крупный отряд Свиномасков, включающий в себя танки, и штурмуют Замок Осохе в целях заполучить Яйцо Колибри, что может восстанавливать восспоминания. Фассад и Сальса идут в подвал замка, где находят магическую дверь, открыть которую можно только если станцевать танец Осохе, руководство по которому нарисовано на стене. После того, как Сальса успешно танцует его и открывает дверь, Фассад "награждает" своего приспешника ударом током и смеется, затем становится свидетелем того, как Дастер уплывает по водостоку, забирая в неизвестно куда Яйцо Колибри, и укоряет в этом Свиномасков по пути в деревню, злясь на тот факт, что Дастера нигде не видно. Выйдя на ту же самую площадь, он, скорее всего, опять начинает нести бредни про что-то. Уходя в Отель Ядо, Куматора замечает Сальсу и, так как она обладала экстрасенсорными способностями, прочла зов о ромощи Сальсы. Ночью Фассад просыпается и не замечает свой "наказыватель" - пульт, которым он мучил Сальсу, и догадывается, что в этом виноваты Куматора и Вэсс. Он идет на улицу вместе с группоц Свиномасков, настигает их двоих вместе с освобожденнвм Сальсой на площади и угрожает им расправой, если они сами не сдадутся, но те убегают в Лес Солнца, где на них нападает танк. После победы над танком, Фассад насмехается над ними, что они потратили столько сил только на один танк, которых было еще много, но вдруг, появляется Лукас, затем, появляется драгоненок, которых Свиномаски и Фассад прогоняют, но Лукас свистит и вдруг приходит драго и громит отряд Свиномасков, заставляя многих отступить, оставляя Фассада на произвол судьбы. Фассад умоляет о пощаде, но Куматора предлагает Сальсе свистнуть также, как это сделал Лукас, оплатив за все, Сальса свистит, драго бьет Фассада хвостом и он улетает, получая травмы, но он еще способен продолжать свой план.
Четвертая глава[]
Миссия Фассада удалась: через 3 года после событий прошлой главы у всех жителей деревни, а вернее, городка Тазмили (кроме Флинта и Лукаса) уже была Коробка Счастья, деньги стали неотъемлемой частью быта. Во время "просветления" жителей Тазмили, Фассада прерывает Вэсс, требующий прекратить его портить Тазмили, но Вэсса ловит Свиномаск и отправляет в Дом Престарелых, увеличивая над ним надзор. Фассад также обращает внимание на Лукаса и то ли шепотом, то ли ментально, говорит ему, чтобы тот не разрушал его планы, а потом уже в который раз предлагает ему Коробку Счастья.
Пятая глава[]
В Грозовой Башне Фассад узнает Лукаса и его друзей под маскировкой и вместе с другими Свиномасками начинает преследовать их. После того, как Лукас и его друзья уничтожают генератор Башни, Фассад и Свиномаски догоняют их и Фассад приказывает им взорвать Грозовую Башню, чтобы убить группу героев и вызывает корабль для собственной эвакуации, но подсказывается на кожуре, которую сам и оставил, и падает с башни, впоследствии став киборгом.
Седьмая глава[]
Фассад появляется в седьмой главе как босс в Огненной горе. Он останавливает Лукаса перед Иглой Фригии, а за ним летит переводчик: из-за полученных травм и нового тела Фассад не может нормально говорить, а общается он "игрой" на трубах. Фассад говорит Лукасу и его друзьям, что он никогда так хорошо, сильно и прекрасно себя не чувствовал, что он очень обижен на них и что хочет отомстить, а затем нападает. Потерпев поражение, он угрожает группе и улетает прочь.
Восьмая глава[]
После поражения, Фассад (каким-то чудом, говорится в Боевой Памяти) стал еще сильнее и появляется вместе с переводчиком в канализации Нью-Порк Сити, обещает их убить. Во время битвы, когда будет нанесён достаточный урон, у него отпадут все улучшения и Фассад впадет в ярость. После окончательного поражения, Фассад сравнивает все происходящее игрой, "Игрой Мастера Порки" и то, что он был вычеркнут из этой игры и то, что они больше не встретятся, тихо смеется и падает в сточные воды. Через некоторое время, Лукас и остальные находят на каком-то этаже Эмпайр Порки Билдинг дом Локрии, по которому раскиданы те же головные уборы, которых носит Фассад, а также кожуры от бананов, которых он очень любит бросать где попало. Также рядом с домом есть мышь, поговорив с которой выясняется, что она была любимицей Локрии, а также мышке нравился ее смех, а именно "Нве-хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе!". Все вышеперечисленное говорит о том, что Фассад - это Локрия, которую ппоклинали остальные Магипси за предательство.
Силы и способности[]
Обычный[]
1)Красноречие и манипуляции: Фассад - умелый манипулятор и оратор, который сразу завоевал доверие жителей Тазмили.
2)Власть: известно, что Фассад - один из главнейших лиц в Армии Свиномасков.
3)Бомбы: Фассад имеет огромный запас бомб при себе, он также использует их как киборг.
4)Силы Магипси: известно, что Фассад является одним из Магипси, а именно - Локрией. Магипси могут спокойно прожить десятки тысяч лет, а также обладают странными силами.
Новый Фассад[]
1)Полет: пусть у Фассада появились новые ноги, он ими не пользуется (возможно потому, что они вообще не выполняют свою функцию) и предпочитает летать, используя технологии.
2)Физиология киборга: будучи киборгом, Фассад куда прочнее и сильнее физически.
3)Излучение света: Фассад может по желанию начать светиться настолько сильно, что один персонаж может потерять сознание.
4)Стрельба лучами: отныне он может стрелять лучами.
5)Щитовое устройство: Фассад теперь может активировать щитовое устройство и установить на себя щит.
Чудо Фассад[]
ПСИ-способности: ПСИ-способности или просто ПСИ (PSIonics, PK, Psycho Kinesis) - это психические силы, способные как и лечить, так и калечить. Например, Фассад во втором бою знает ПСИ-звездопад или ПСИ-щит, полный список:
- ПСИ-лёд: наносит урон льдом одному члену команды
- ПСИ-молния: бьет случайных членов команды молнией несколько раз
- ПСИ-звездопад: самая опасная атака Фассада, которая наносит много урона всем членам команды
- ПСИ-мозговой шок: накладывает на одного члена команды эффект "мозговой шок", заставляющий его делать случайные вещи (даже бить союзников)
- ПСИ-щит: накладывает на себя щит, отражающий физ. атаки
- ПСИ-понижение атаки: снижает одному члену команды атаку
- ПСИ-повышение защиты: повышает себе защиту
Интересные факты[]
- Фассад - это третий враг, имеющий роль в сюжете, с которым игрок неизбежно сталкивается в бою дважды: первый - медведка, второй - Свинобоец, четвертый - Человек в маске.
- Фассад - самый часто встречающийся антагонист в "Mother 3", он появился в каждой главе, кроме шестой.
- Имя "Фассад" неофициально и является игрой слов, происходящей от арабского слова "fasād", что означает "разложение" или "разврат", а также французское слово façade, что означает "фронт" и используется для обозначения манер и поведения. Это имя придумал один из переводчиков игры на английский - Бэн Коккиаро. Оригинальное же имя Ёкуба происходит от японского слова "ёкубари", что означает "жадность" или тому подобное.
