Злодеи вики
Злодеи вики

Ведётся работа
В настоящее время над страницей работает участник Sky Stalyn Teta. Если Вы всё же хотите внести какие-то изменения, предварительно обсудите их здесь.

           
Почти Абсолютный монстр

Этот персонаж недостаточно отвратителен для Абсолютного монстра, но близок к этому статусу, из-за чего на голосовании было решено выдать ему статус Почти Абсолютного монстра. Повторное голосование может быть проведено, только если появятся новый официальный контент с участием данного персонажа, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации.

Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации.

Единственным благом является Знание, а единственным злом — Невежество
~ Философия Тзинча


Тзинч, также известный как Изменяющий ПутиМагистр УдачиПовелитель ПеременВеликий Заговорщик и Архитектор Судеб - один из главных антагонистов серии Warhammer. Бог Хаоса, олицетворяющий жажду перемен и изменений.  

Биография[]

Тзинч возник из глубин душ каждого представителя одарённого разумом жизни, словно шторм, разбуженный тихим дуновением ветра перемен. Он питается желаниями, которые, как семена, прорастают в сердцах всех живых существ, стремящихся к чему-то новому, к трансформации. На протяжении тысячелетий Тзинч плетёт свои интриги, словно паук, создающий паутину, которая тянется сквозь эпохи, переплетая судьбы и судьбы цивилизаций. Его планы настолько сложны, что их можно сравнить с древними картами звёздного неба, где каждая звезда — это ключ к разгадке.

Но что же движет Тзинчем? Конечные цели его интриг остаются тайной, покрытой завесой тумана. Возможно, он мечтает свергнуть остальных богов Хаоса и установить своё господство, как архитектор, возводящий башню из костей и душ. Или же его цель — захватить царство смертных, погрузив его в вечные изменения и страдания, словно художник, рисующий картину на полотне реальности. Однако, наиболее вероятно, что Тзинч просто наслаждается самим процессом, как игрок, получающий удовольствие от игры в шахматы, не стремясь к конечной победе.

Интриги Магистра Удачи подобны лабиринтам Минотавра, где каждый поворот ведёт к новому тупику, а каждая дверь скрывает за собой ещё одну загадку. Иногда кажется, что его планы противоречат сами себе, как волны, разбивающиеся о скалы и вновь поднимающиеся к небу. Но это лишь иллюзии, созданные самим Тзинчем, как миражи в пустыне, которые исчезают, стоит лишь подойти ближе.

Великий заговорщик очень умело скрывает свою истинную сущность, как мастер маскировки, прячущийся в тени. Те, кто пытается проникнуть в его тайны, словно исследователи, отправляющиеся в неизведанные земли, только сталкиваются с тупиком. Попытаться понять природу самого Хаоса или природу Тзинча — это как пытаться поймать тень руками: чем ближе подходишь, тем дальше она ускользает. Хаос — это бездна, поглощающая всё, что пытается его постичь, и те, кто осмеливается заглянуть в эту бездну, рискуют потерять свою душу и утонуть в пучинах помешательства.

Личность[]

Тзинч описывается как самый загадочный и непознаваемый бог Хаоса, чья личность вызывает куда больше вопросов, нежели ответов. Он стратег такого размаха, что может просчитать все последствия того или иного действия на эры вперёд. Архитектор Судеб также является наиболее коварным и переменчивым существом: он обманывает своих адептов, «даруя» им в награду за службу себе разного рода мутации. Однако есть и исключения. Тем, кто отличился, Тзинч дарует неизмеримые магические и псионические силы, увеличивает интеллект до непомерно высоких уровней, физические мутации тоже прилагаются как дополнительное усиление тела, и многие другие преимущества, но, и у этого есть своя цена - адепты должны постоянно искать что-то новое и экзотическое, решать загадки и искать новые знания и артефакты, иначе есть большая вероятность превратиться в омерзительное Отродье Хаоса, в хнычущего мутанта и растерять все силы, ибо Ткач Судеб совершенно непостоянен и непредсказуем. От него что угодно можно ожидать и никогда не догадаешься наверняка, даже близко.

Тзинч крайне недолюбливает Нургла за его апатию и любовь к стагнации. Нургл, в свою очередь, презирает Магистра Удачи за чрезмерную амбициозность и изменчивость, и при возможности нередко путает карты Архитектору Судеб.

Силы и способности[]

Хаос — это метафизическая сила, символизирующая бесконечный потенциал, неминуемую энтропию и неопределенность. Это первичный разум, чье осознание себя стало искрой, из которой возникла Вселенная. Воплощение этого изначального потенциала, в свою очередь, питало возможности в Пустоте, постепенно усложняясь и порождая сначала восприятие, а затем жизнь и разум. Развитие этих концепций бесконечно расширяло спектр возможностей, превращая реализованный потенциал в бескрайний океан неопределенности, подпитываемый сознанием каждого разумного существа.

Метафизический базис — все сверхъестественные способности во Вселенной основаны на взаимодействии с различными аспектами космологии. В случае Императора это утверждение вдвойне верно, так как он способен влиять практически на все ее слои. Наблюдаемая реальность представляет собой сложную структуру, находящуюся между двумя метафизическими полюсами.

Пустота — это исходное состояние бытия, полное абсолютного ничто, которое содержит в себе потенциал для всего сущего. Это метафизическое дно, где все элементы и концепции реальности, разделенные на более высоких уровнях, сливаются в единое абстрактное целое. Осознание бесконечного потенциала внутри пустоты привело к созданию всего сущего, которое своим постоянным развитием подпитывает этот потенциал в небытии. Взаимодействие реализованного и нереализованного потенциала в Пустоте порождает такие понятия, как судьба, вероятность и время. Все планы и состояния реальности представляют собой спектр между двумя полюсами: чистым Хаосом (абсолютной неопределенностью) и Пустотой (абсолютной нереализованностью), которые переходят друг в друга подобно Уроборосу, пожирающего свой хвост.

  • Первичная материя - Структурной основой Хаоса выступают воплощённые возможности и вероятности, возникшие из Пустоты. Хаос можно описать как состояние бытия, в котором бесконечные возможности становятся осязаемыми. При этом первичная материя свободна от двойственности или какой-либо логики, обладая способностью одновременно существовать в бесконечности противоречащих друг другу состояний как овеществлённая неопределённость.
  • Первичный реагент - Метафизической основой Хаоса выступает разум. Субъективность восприятия, возможность выбора и иррациональность поведения умножают возможности, подпитывая потенциал. Взаимодействие этих концепций в реализованных возможностях с нереализованным потенциалом делает возможным сам процесс Реальности. Хаос — это катализатор изменений, без которого мир был бы статичным и не способным к развитию.
  • Первородный Уничтожитель - Иррациональность разума приводит к тому, что Хаос прежде всего является силой (само)разрушения, циклически поглощая миры, которые он же и порождает. Высшие силы, угрожающие любой жизни, являются порождением её же страхов и переживаний.
    • Эфирные Доминионы - Несмотря на всю неопределённость, чистая энергия Хаоса может быть разделена на восемь аспектов, воплощающих наиболее яркие особенности разума и жизни. Соприкасаясь с низшими слоями реальности, эти концепции принимают облик Богов Хаоса, могущественных метафизических сущностей, сформированных восприятием обитателей Материума и искажающих изначальную суть. Боги, в свою очередь, могут порождать демонов — частицы своей сущности, служащие для взаимодействия с реальностью с целью усиления конкретного аспекта Хаоса.

Инфернальная Буря — Хаос в чистейшем виде, эфирный доминион, порожденный желанием перемен, тягой к неизведанному и недостижимому. Бог Хаоса этого аспекта — Тзинч, управляющий такими понятиями, как магия, судьба и перемены.

  • Всемогущество - как и все боги Хаоса, Тзинч является практически полностью всемогущим божеством. Хотя в рамках Великой игры он, как и другие Боги Хаоса, далеко не полностью себя проявляет. Его сила затрагивает такие аспекты, как перемены, изменения, надежда, амбиции, интриги и обман. Подобно концепции самой воды, что постоянно течёт и не подвергается стагнации. Это изменения в том или ином смысле, и не важно, в какую сторону они стремятся, главное, что они происходят. Также в кодексах и книгах указывается не один раз, что всё сущее, вся вселенная (вселенная Warhammer — мультивселенная безграничных возможностей) — не более чем мимолётные сюжеты, фантазия Тёмных богов. В тех же источниках подтверждается, что Боги Хаоса полностью самодостаточны и не зависят от смертных, они только продолжают подпитываться от верований, эмоций и других абстракций.
  • Всезнание - Тзинч является всезнающим богом, способным увидеть все возможные вариации развития своих интриг ими. Ему ведомы мысли каждого существа во вселенной и он знает, каковы их желания и страсти, грёзы и кошмары.
    • Интеллект Сверхгениального уровня - Тзинч, как и другие Боги Хаоса - гений космических масштабов. Но именно это свойство у него проявляется ярче прочих. Он покровительствует всем, кто стремится к знаниям в той или иной форме, особенно таким, какие даже существам уровня Императора вообще не дано знать, не говоря уже о простых смертных.
  • Вездесущность - Тзинч везде, всюду, и нигде одновременно. Учитывая, что он из Варпа, бесконечно трансцендентный над всей материальной мультивселенной, Тзинч никак не скован традиционными законами физики и следит за всем происходящим.
  • Бессмертие - Боги Хаоса — это абстрактные трансцендентные сущности, концептуальные идеи, определённые архетипы. Могут выжить и восстановиться даже после полного уничтожения на любом уровне. Другими словами, совершенно бессмертны.
  • Трансдуальность/Недвойственность - Тзинч выходит за пределы привычной бинарной логики разумных существ. Можно представить вселенную как двоичный код, а Варп, как и его населяющие существа, в частности хтонические Боги Хаоса, это многозначный код, не имеющий числа по сути. Как и сам Варп, превосходит все концепции. Варп — это место, где среди его бесконечных слоёв и глубин находится единая невероятная абстракция, являющаяся ВСЕМ и НИЧЕМ одновременно.
  • Безмерная харизма - Тзинч настолько харизматичен и убедителен, что любого убедит в своей правоте. Даже самые маститые и великие умы не устоят перед его чарами.
  • Абсолютный мастер манипуляций - Великий Заговорщик является первоклассным манипулятором, чьи способности позволяют вербовать на свою сторону новых адептов. Более того, манипуляции и ложь являются самой сущностью Изменяющего Пути.
  • Безграничные психические силы - Тзинч обладает бесконечно мощными психическими силами, воздействуя на псайкеров. По мнению некоторых инквизиторов, именно Архитектор Судеб ответственен за бурный всплеск психических сил человечества и ксеносов (таких как эльдар, кинебрахи, ю'ват и многие другие).
  • Безупречное знание психологии - Изменяющий Пути как никто другой осведомлён о психологии каждого. Имея такое важное преимущество, манипулирует всем и вся лучше чем кто-то другой.
  • Абсолютный мастер магии - Тзинч является самым сильным магом во всём Варпе. В этом ему точно нет равных. Его колдовские силы позволяют Кхорну признать его и его последователей достойными противниками.

Интересные факты[]

  • Священное число Тзинча - 9
  • Имя этого бога Хаоса скорее всего отсылает к другому персонажу - Гринчу. Создан был американским писателем Доктором Сьюзом, где он впервые появился в книге «Как Гринч украл Рождество». Гринч - вредный, ворчливый, коварный, хитрый, агрессивный, отстранённый, отчуждённый, эгоистичный и пронырливый пещерный монстр. Известен как главный противник Рождества, да и вообще, любого веселья, в той или иной форме. Он относился к этому празднику злокозненно. Устраивал всевозможные каверзы и пакости жителям Ктограда и всегда был доволен, когда ему это удавалось. Вполне логично и возможно, что создатели из Games Workshop отдают дань уважения этому гуманоиду. Тзинч и Гринч имеют много сходств между собой, среди них:
    • Склонность к козням и интригам. Тзинч — бог закулисных замыслов и бесконечных интриг; Гринч задумал хитрую кражу, чтобы разрушить праздник. Тзинч — архетип заклинателя, кукловода и интригана; Гринч — хитроумный вор и плут (в исходной истории он замышляет украсть праздник).
    • Любовь к перемене и трансформации. Тзинч — воплощение перемен, магии и мутаций; у Гринча тоже ключевой мотив — изменение (его «сердце выросло на три размера», он меняется внутренне).
    • Изоляция и обособленность. Тзинч чаще всего действует через избранных и культы, обособленно от людских сообществ; Гринч живёт один в пещере на вершине горы.
    • Манипулирование другими ради своей цели. Тзинч плетёт планы, управляет судьбами; Гринч использует ситуации и символы рождества, чтобы вызвать реакцию.
    • Наличие «помощников». У Тзинча — демоны, прихвостни и слуги; у Гринча — верный пёс Макс и импровизированные «реквизиты» для плана.
    • Театральность и эффектность. Оба любят драму: Тзинч — в прямом и переносном смысле, метафорически и буквально через магию и превращения, Гринч — через эффектный саботаж и финальную сцену переосмысления. Различия тоже существенны: Тзинч — всемогущее космическое трансцендентное божество вне привычного пространственно-временного континуума, аморальное и чуждое человечности; Гринч — одиночка с человеческим (буквально) сюжетом о покаянии и любви.

Прочее[]