| “ | Пока ты уходил, Ю'Берион ненадолго пришёл в себя. Он сказал, что Спящий - не то, что мы думаем. Мы больше не должны пытаться пробудить его! | „ |
| ~ Кор Ангар Безымянному. |
Спящий (нем. Der Schläfer, орк. KRUSHAK)) — главный антагонист игры Gothic 2001 года. Архидемон, призванный орками из измерения Белиара, Дабы одержать победу над их врагами. Целью его пребывания в наш мир является погружение его в хаос, однако Безымянный герой его останавливает.
Описание[]
Спящий выглядит как тарантул. Его лицо скрыто за маской с пятью заострёнными клыками и рогами по диаметру. У него пять массивных заострённых конечностей, используемых в качестве ног, и две таких же на спине.
Он является самым сильным противником в игре - имеет полный иммунитет к любому типу оружия и магии, а также на нём стоит флажок бессмертия.
Биография[]
Перед действием игры[]
Более тысячи лет пять шаманов орков решили вызвать демона, чтобы победить всех своих врагов. Белиар приказал своему верховному слуге отправиться в Долину Рудников, потому что знал, что там большие залежи магической руды. Чтобы взять под контроль самый большой источник волшебной горной породы, повелителю хаоса пришлось послать туда своего слугу и архидемон пришел на землю. Орки назвали его Крушак. После того, как слуга Белиара разгромил вражеские кланы, орки и их рабы возвели для него храм. Однако демон не знал благодарности - он похитил сердца шаманов, вызвавших его - именно от них он питался энергией - а их самих обратил в нежить. Другие шаманы усыпили демона во время великого ритуала, и орки запечатали храм. Крушак на долгие годы упокоился в своем подземном храме. Хотя тело спало, разум оставался бодрствующим.
Когда лучшие маги Миртаны создавали Барьер, по приказу короля, желая предотвратить саму возможность побега заключённых, что-то пошло не так. На самом деле маги не знали, что глубоко под Долиной Рудников жил древний демон огромной силы. Сам того не ведая, Крушак увеличил магический купол и сделал его неразрушимым, заточив под ним королевских стражников и маго, создавших его. С тех пор, в основе Барьера лежала магическая энергия Спящего.
После создания магического Барьера осуждённого по имени Берион отправили в колонию, где он примкнул к Старому лагерю. Вскоре он получил видение от Спящего — демонического существа, принявшего облик бога. Спящий пообещал разрушить Барьер и освободить своих последователей от власти рудных баронов.
Берион отверг веру в трёх богов и отправился на восточное болото, где основал новый культ. Его учение быстро привлекло сторонников, и они образовали Болотный лагерь, отколовшись от Старого. В центре поселения находился храм, где жил Берион (впоследствии переименованный в Ю'Бериона). Он стал духовным лидером лагеря.
К нему присоединились два других наставника — Кор Галом и Кор Ангар. Кор Галом стал верховным гуру, а Кор Ангар возглавил охрану лагеря — Стражей.
Позже Спящий вновь послал видение, повелев собирать болотную траву, якобы для духовного просветления. На деле трава вызывала зависимость и ослабляла разум. Кор Галом подчинился. В новом видении Спящий приказал собрать секрецию ползунов и использовать фокусирующий камень — юнитор — чтобы пробудить его. Стражи начали охотиться на ползунов у шахты Гомеза и приносили добычу Кор Галому.
Gothic[]
Спустя 10 лет Кор Галом получил новое видение: яйца краулеров содержат больше секреции, чем ранее предполагалось. Он поручает Безымянному найти эти яйца и вернуть фокусирующий камень, который должен был принести Нирас — но тот исчез.
Безымянный обнаруживает, что Нирас одержим Спящим. Демон пытался использовать его, чтобы убить Избранного Инноса, но терпит неудачу — Нирас побеждён. Вернувшись в лагерь, Безымянный приносит яйца и камень. Кор Галом извлекает из яиц секрецию и с помощью камня активирует её силу.
Остаётся найти Альманах для Великого Призыва. Когда он найден, Ю'Берион поднимает камень, и Братство видит видение: орк на кладбище. В этот момент сила Спящего проходит через тело Ю'Бериона, он теряет сознание.
Спящий посылает оркам видение и предупреждает, что люди скоро придут на их кладбище. Орки занимают пещеру с останками своих предков, зная, что туда направятся сектанты. Так демон готовит вторую попытку устранить Избранного Инноса.
После неудачного Призыва и падения Ю'Бериона власть в лагере берёт Кор Ангар. Он отправляет отряд Стражей вместе с гуру Люкором на кладбище орков. Группу окружают и уничтожают орки — выживает только Идол Лукор.
Когда экспедиция не возвращается, Кор Ангар посылает Безымянного. Герой помогает Лукору отбить кладбище, и план Спящего вновь проваливается. Однако Спящий овладевает разумом Люкора и приказывает ему убить Избранного. В сражении гуру терпит поражение, а герой возвращается в лагерь с известием: на кладбище ничего не найдено.
Когда Безымянный возвращается, он узнает от Кор Ангара, что Ю'Берион умирает. Герой отправляется на болота, где собирает лечебные травы. В это время умирающий мастер переживает видение - Спящий открыл ему свое истинное лицо. Ю'Берион ненадолго просыпается и объявляет Братству эту ужасную новость. Большинство из них шокированы и отказываются от поклонения демонам. Единственные верные - это Кор Галом, который отрекся от Братства, и горстка его людей. Когда Безымянный приходит на помощь с лекарственными травами, Кор Ангар пытается спасти Ю'Бериона, но опаздывает; Блестящий Просветленный умер. Тем временем Галом со своими людьми сбегает из лагеря.
Тем временем некромант Ксардас живет один на орочьих территориях. Многие годы он изучал запретную магию. Он хотел знать, как купол вырвался из-под контроля магов. Наконец, он пришел к выводу, что виновником этого был древний демон - Крушак, которому Братство поклонялось как Спящему. Ему удалось поймать орка, который назвал имя Ур-Шак, как имеющего дополнительную информацию о демоне, однако тот подвергся нападению со стороны своих соплеменников в Старой Цитадели. Безымянный герой, посланный Ксардасом, приходит ему на помощь. Ур-Шак рассказывает ему историю Спящего. Он также объясняет ему, что Спящий находится в своем храме, под городом орков. Чтобы пройти через этот город без боя, вы должны носить Улу-Мулу - оружие мира.
Тем временем Галом бродил по всей колонии, пока, наконец, ему не явился Спящий и не приказал ему пойти в храм и не объяснил, как его разбудить. Затем он явился оркам. Он предупредил их, чтобы они пропустили Галома и его людей. Наконец фанатичные слуги демона проникли в храм и часами молились ему. Тем временем Безымянный из Улу-Мулу проходит через город орков и направляется к храму. Убивая скелетов, демонов, воинов орков, шаманов и побеждая храмовых стражей, он попадает на мост, ведущий в основную часть храма. Там он стоит на пути бессмертных и в то же время последнего из шаманов - Граш-Варраг-Арушат. Безымянный герой должен бежать из храма. Герой с помощью Ксардаса находит способ победить нежить. С древним мечом Уризель в руке он атакует врага, отправляя его обратно в мир мертвых. Затем некромант Ксардас телепортируется в храм. Он предупреждает Безымянного героя о Галоме и объясняет, как победить Спящего: пронзите их сердца мечами шаманов. Затем откроется портал в мир Белиара и поглотит Крушака. Безымянный отправляется в святилище, где люди Галома пробуждают демона. Безымянный герой, благодаря Уризелю, побеждает Кор Галома и его людей, затем пронзает сердца, открывая портал, поглотивший Спящего.
Когда Крушака изгоняют, барьер рушится, создавая магический шторм. Молнии накапливаются над центром колонии, где расположен Старый лагерь. Молния ударяет в башню замка, и ее части разваливаются, убивая нескольких землекопов. И Спящий, когда Безымянный герой изгоняет его, призывает «армию тьмы», включая группу драконов.
Gothic II[]
Среди фанатов гуляет теория, что главный антагонист Gothic II Дракон-нежить и Спящий - это одно и то же существо. Это подтверждается следующими факторами:
- Во время разговора с Безымянным героем Дракон-Нежить утверждает, что герой знает его, как будто они встречались раньше. Он также говорит, что у них обоих нет имени. Настоящее имя Безымянного неизвестно, как и Спящего, потому что имена «Спящий», а также «Крушак» были даны ему людьми и орками.
- После победы над Драконом-Нежитью, Лестер и Ангар перестают страдать головной болью, которая мучила их все время с момента падения Барьера.
- После победы над Драконом-Нежитью, Ксардас впитывает в себя его силу. Позже, во время разговора с Безымянным героем на корабле, он говорит ему, что «то, что провалилось в Храме Спящего, теперь сделано». Из этого можно сделать вывод, что Ксардас обнаружил (или знал с самого начала), что Драконы Долины Рудников возглавлялись Спящим, и благодаря Безымянному герою он наконец смог взять силу демона.
- В разговоре с Хигласом Безымянный узнаёт, что нынешняя звездная система ослабляет барьер, отделяющий человеческое измерение от царства демонов, позволяя демонам проходить через него. Возможно, этот барьер также был ослаблен во время изгнания Спящего, благодаря чему он смог вернуться в мир людей.