Злодеи вики
Регистрация
Advertisement
           
Принятый Абсолютный монстр

Этот персонаж участвовал в голосовании по получению статуса Абсолютного монстра, и было решено выдать ему данный статус. Повторное голосование может быть проведено, только если появятся новый официальный контент с участием данного злодея, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации.

Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации.

Я убийца Ночных Фурий и перебил их всех до единой.
~ Свирепый Гриммель

Свирепый Гриммель (англ. Grimmel the Grisly) — главный антагонист мультфильма «Как Приручить Дракона 3». Гриммель истребляет драконов, считая их заразой для всего мира. Озвучил Гриммеля американский актёр и лауреат премии Оскар Филипп Мюррей Абрахам, сыгравший Антонио Сальери и Омара Суареза. На русский язык Гриммеля озвучил Денис Некрасов, чьим голосом в русском дубляже говорят Пайтор, Мастер Чен, Оверлорд, Шреддер, Дик Дастардли и Краггер.

Внешность[]

Гриммель — высокий, мускулистый и стройный мужчина с отступшими, но вьющимися седыми волосами, бледной кожей и ледяными светло-голубыми глазами. Он носит тёмно-коричневый халат с курткой с капюшоном и кожаными доспехами, коричневые брюки и серо-коричневые сапоги. Ему 55 лет, но, похоже, ему около 60-70 из-за его седых волос и голоса.

Личность[]

Гриммель был назван самым тёмным противником всех Всадников Драконов, включая самих драконов. Он опытный и бессердечный охотник на драконов с очень энциклопедическими знаниями о поведении драконов. Гриммель обладает глубокой ненавистью к драконам, поскольку он твёрдо верит, что люди и драконы не могут и не должны мирно сосуществовать вместе, и что человечество для них высшее. У него даже есть упорство быть хладнокровным по отношению к своим смертолапам: когда он накачал их в послушание против их воли, наклеил яблоко на один из их бивней, чтобы он не мог достать яблока, чуть не бросил измерительный инструмент в двух из них, когда он был очень раздражен Забиякой, и накормил их детскими драконами, так как он был разочарован тем, что не мог накормить их, на котором ехал дракон Забияки, так как он был готов следовать за ней, чтобы узнать, куда перешло племя викингов Олуха. Единственное кажущееся проявление Гриммеля одного клочка сопереживания к своим смертельным захватам — это удивление, когда Беззубик убивает некоторых из них, что явно только из-за разочарования его планом.

Несмотря на свою ненависть к драконам, Гриммель убедил себя, что он — спаситель, который приносит мир людям мира. Он считает, что драконы — это не что иное, как дикие монстры, предназначенные для служения человечеству, если вообще что-то, кроме смерти. Тем не менее, это не что иное, как просто эгоистическое заблуждение, когда он разрушил дом Иккинга вместе с четырьмя другими и попытался затащить Иккинга с собой до смерти, показав чёткий пример его мелочности и неизменной жестокости. У Гриммеля также есть другие случаи, когда он оказывается таким лицемером: например, когда он утверждал Эиру Штормхарту, что её отец король Штормхарт не заслуживает того, чтобы его сжёг Драго, несмотря на то, что позже он попытается сжечь Всадников Драконов кислотой Смерти. Иккинг также призывает его к тому, что у него есть драконы, несмотря на его расизм против них, даже несмотря на то, что Гриммель видит в своих смертлапов как одноразовых, а не драконов.

Он также был сообразительным, бесстрашным и спорным стратегом, так как он мог быстро оценить врага и попасть в его голову, вводя их в свои ловушки. Он мастер шахмат, обладающий вдумчивым, дерзким и джентльменским характером, несмотря на его холодную решимость. Он также, возможно, самый умный злодей в серии, превосходяя даже сочетание Милдью, Элвина Вероломного, Дагура Остервенелого, Райкера Гримборна, Крогана, Иоганна, Вигго Гримборна и Драго Блудвиста с точки зрения общего интеллекта. Однако его самой большой слабостью является его неутомимый мотив разоблачать дружбу Иккинга и Беззубика как иллюзию, черту, которая в конечном итоге привела к его падению.

Несмотря на свой садизм, заблуждения и злую натуру, Гриммель, кажется, обладает одним крошечным кусочком благородства, так как, согласно его диалогу с Иккингом в их первой встрече, можно подразумевать, что Гриммель когда-то уважал покойного отца Иккинга; Стоика Обширного. Это потому, что они оба согласились с опасностью, которую представляли драконы, хотя Гриммель забыл, что Стоик позже изменил своё мнение. Однако на самом деле Гриммель не предан никому, так как он не заботился о людях, которые хвалили его и никогда не давал им ничего хорошего, кроме избавления людей от драконов, которые, по их мнению, были большей угрозой, чем он. Когда его зовёт Иккинг за то, что он сидит в кресле Стоика, вместо того, чтобы показать какие-либо признаки угрызения совести, он просто ухмыляется Иккингу. Кроме того, хотя он заключил сделку с военачальниками, чтобы принести им всех драконов Олуха, он изменил её и отказался дать им Беззубика и Дневную Фурию, чтобы он мог избавиться от них сам, поэтому был бесчестным и никогда не был благородным. Из-за своей истинной бесчестной натуры он обладает невозмутимой природой злодея. Гриммель отказывается видеть драконов чем-то большим, чем воров и убийц, достойных подчинения или убоя, хотя его ненависть к Ночным Фуриям настолько велика, что он просто не будет отдыхать, пока знает, что кто-то жив. Он завоевал репутацию героя и смотрит на Беззубика и не остановится ни перед чем, чтобы выследить дракона, поставив его в конфликт с Иккингом.

Высокомерие Гриммеля привело к его падению, так как он серьёзно недооценил Иккинга и думал, что молодой вождь и другие жители Олуха были бессильны без своих драконов и не представляли угрозы его планам, как только Гриммель захватил Беззубика и всех других драконов. Его неспособность даже рассмотреть возможность того, что люди и драконы способны объединиться, также заставила его недооценить, как далеко зайдет Иккинг, чтобы спасти Беззубика, и он был полностью шокирован, когда Дневная Фурия вернулась, чтобы спасти Иккинга от падения, доказывая, что Гриммель не прав, что дружба человека и дракона реальна, как он видел себя до своей смерти. Он также недооценил Беззубика, так как ему было трудно отследить его (ему нужна Забияка, чтобы помочь найти его) и остался в шоке после того, как стал свидетелем новой способности Беззубика вызывать молнию.

Силы и способности[]

  • Профессионализм в области охоты: Гриммель был исключительно опытным охотником, который знал, как выследить свою добычу и предвидеть её действия. Самым печально известным примером его охотничьих навыков является тот факт, что он охотился на драконов Ночных Фурий до грани исчезновения. С чрезвычайно точным выстрелом из арбалета своего собственного изобретения, и его умением расставлять ловушки он отлично может захватывать или убивать драконов.
  • Командование драконами: Гриммель сумел успешно одолеть шесть Смертолапов и обучил их быть его живым оружием, подчиняющимися каждой его команде. Он обучил их регаировать на свои свистки, щелчки пальцев и жесты. Он также может заставить драконов делать то, что он хочет, даже без яда Смертолапов, например, заставляя Беззубика отозвать свою стаю драконов от нападения, угрожая стрелой его подруге Дневной Фурии.
  • Верховая езда на драконах: Гриммель мог летать на Дневной фурии без каких-либо трудностей после того, как накачал её ядом Смертолапов, пока Иккинг не сбил его.
  • Инженерия: Гриммель был талантлив в создании устройств, которые помогли ему в его охотничьих экспедициях. Он смог создать устройства, ориентированные на яд Смертолапов, такие как его арбалет и ошейники, которые он использовал на своих драконах. Также возможно, что именно Гриммель создал свой дирижабль, который помогал ему путешествовать по разным локациям.
  • Интеллект: специализация Гриммеля на охоте на Ночных Фурий позволила ему получить огромное количество знаний о поведении вида. Например, он знает, что этот вид влюбляется на всю жизнь, и способен использовать это, знакомя Беззубика с дневной фурией. Можно предположить, что он обладает значительными знаниями и о других видах драконов. Он также был готов к почти каждому исходу событий, когда сталкивался с Драконьими Наездниками, устанавливая ловушки или приказывая своим Смертолапам находиться в определенных местах. Он также правильно вывел траекторию, по которой викинги стремились к поиску Тайного мира, чего не могли сделать военачальники, и использовал такую тактику, как отслеживание освобожденной Забияки, чтобы найти где она и остальные жители Олуха живут.
  • Незаметность: Гриммель смог проникнуть во множество мест, и никто не заметил его. Он смог попасть на Олух и поставить там ловушку, и никто не знал об этом. Он без усилий пробрался в дом иккинга и незаметно приследовал Забияку до Нового Олуха со своими Смертолапами (хотя Забияка даже не пыталась проверить, был ли кто-то за ней).
  • Яд Смертолапов: излюбленное оружие Гриммеля из-за эффективности - дротики, заряженные ядом его Смертолапов, которые погружают драконов мгновенно в сон, а большая дозировка может убить. При особой дозе в мозг Гриммель мог контролировать любого дракона, в том числе и самих Смертолапов.
  • Меткая стрельба: Гриммель был очень опытным арбалетчиком, он использовал свой арбалет, чтобы стрелять в драконов с большой точностью как на малой, так и на большой дистанции, не промахиваясь при этом ни в одну цель.

Снаряжение[]

  • Арбалет: Гриммель владеет обычным арбалетом с деревянными конструкциями в сочетании с металлическими. Он также немного меньше, чем обычные арбалеты, которые можно увидеть во франшизе, и имеет более простой механизм загрузки боеприпасов. Гриммель использует свой арбалет для запуска стрел, содержащих яд Смертолапов, который может убить или парализовать дракона. Яд также ошеломляет людей, когда Гриммель выстрелил в Рыбьенога, которого он считал беззубым. Арбалет чрезвычайно мощный, так как Гриммелю удалось сбить Беззубика, который, предположительно, летал на полной скорости, летя на самке Дневной Фурии.
  • Дирижабль: Основным видом транспорта Гриммеля был дирижабль, который он построил сам. Используя четыре своих Смертолапов, Гриммель может путешествовать по воздуху из одного места в другое на своём дирижабле. Кроме того, дирижабль также может перевозить драконов в плену, как показано с Дневной Фурией и Беззубиком. Дирижабль также оснащён оружием, таким как гарпунящая пусковая установка, когда он угрожает самке Дневной Ярости.
  • Яд Смертолапов: Гриммель использовал яд своих Смертолапов, чтобы создать наркотик, который позволяет ему контролировать их и противостоять любому дракону Альфа после того, как он вводит его в них. Они использовались во всех его ловушках и снарядах. Яд также эффективен на других драконах с одним небольшим флаконом яда Смертолапа, достаточно, чтобы покорить драконов, таких как Шторморез или Дневная Фкрия, в подчинение или сбить драконов, таких как Громорог или Ночная Фурия без сознания. Когда любое количество драконов накачивается раствором яда Смертолапов, используемым Гриммелем, их поведение во всех отношениях напоминает поведение драконов, находящихся под контролем Злобного Смутьяна: их ученики отходят, а их выражение становится вялым и не реагирующим на их окружение, пока они не попадают в бой, после чего они становятся свирепыми машинами убийства. Яд также подразумевает, что он оказывает другие эффекты на его управляемых разумом драконов, но они не были показаны, но вполне вероятно, что яд держит их в постоянном состоянии агонии.

Биография[]

Гриммель скандинаво-русского происхождения родился и вырос в колонии, где считалось, что "Хороший дракон - это мёртвый дракон", и соответственно воспитывался, чтобы убивать драконов. Однажды, когда Гриммель был мальчиком, он убил спящую Ночную фурию, за что был назван в своей деревне героем. В какие-то моменты жизни он узнал о Стоике Обширном, которого он уважал, заимел в друзьях военачальников Драго Блудвиста. Он также смог заполучить 6 опаснейших, но повинующихся ему благодаря их же яду Смертолапов, с которыми он путешествовал и охотился на драконов. Всю жизнь Гриммель охотился на Ночных Фурий и в итоге истребляет всех, кроме одной.

На момент событий "Как приручить дракона" Гриммель, скорее всего, подтвердил, что истребил всех ночных Фурий только военачальникам, в то время как остальная часть мира всё ещё думала, что Фурии неостановимы, и считала достижение Гриммеля лишь слухами.

На момент событий "Как приручить дракона 3" он наконец-то узнаёт от военачальников побеждённого годом ранее Блудвиста о последней Ночной Фурии, Беззубике, которого он по сделке отдаст им, чтобы те использовали его авторитет для создания драконьей армии, которая захватит для них Мир.

Гриммель разработал хитрый план для поимки Беззубика, благодаря которому он высадил доставленную военачальниками Дневную Фурию на Олух, чтобы выследить Беззубика.

После первого дня встречи Беззубика и Дневной фурии Гриммель ставит на месте их встречи ловушку, на которую Беззубик чуть не попадается. Ночью Гриммель попадает в дом Иккинга и говорит ему отдать Беззубика, иначе он освободит всю свою ненависть по отношению к связи драконов и людей. Остальные драконьи наездники нападают на Гриммеля, но ему удаётся сбежать и спалить дом Иккинга до тла.

Иккинг понимает, что его людям и драконам надо попасть в Тайный мир, о котором говорил его отец много лет назад, в то время как военачальники не одобряют медленный прогресс Гриммеля с его делом с Беззубиком, хотя он говорит, что просто скучал по чувству охоты, поэтому хочет её продлить на пару дней.

Армии военачальников, которую ведёт Гриммель по пресказанному им маршруту, удаётся приблизиться к людям Олуха, пока они в пути, тогда Иккинг решает, что надо поймать Свирепого. Прибыв на старый форт, где ночевал Гриммель, драконьим наездникам еле удаётся выйти живыми из западни охотника, а Гриммелю удалось поймать Забияку. Гриммель отпускаёт её после того, как узнаёт, что она знает, где люди Олуха и их драконы, и тайно следит за её путём.

После того, как Иккинг находит Тайный мир, но понимает, что там для людей небезопасно, он решает отпустить туда Беззубика и Дневную Фурию, чтобы они там мирно жили, но внезапно появляется Гриммель и ловит фурий для обратной доставки к армии.

При подлёте к военачальникам Гриммель дразнит их и говорит, что раз он поймал Беззубика, то за ним стоит право убить его. Драконьи наездники спланированно застают армию и Гриммеля врасплох, и Беззубик командует всем драконам устроить хаос на флоту, но Гриммель в последней попытке доказать, что связь драконов и людей - чушь, использует на Дневной фурии яд Смертолапов, из-за чего она его слушается, чтобы Беззубик полетел за ней, а не за Иккингом. Беззубик и Иккинг полетели за Гриммелем, тогда он стреляет отравленным дротиком в Беззубика. Иккинг сбивает Гриммеля с Дневной фурии, снимает с неё намордник с подачей яда и просит её спасти Беззубика перед тем, как упасть вниз из-за зацепившегося за него Гриммеля. Пока Гриммель и Иккинг падали, Дневной фурии удалось спасти и Беззубика и Иккинга. Иккинг отцепил протез, и Гриммель упал вниз и разбился насмерть.

Галерея[]

Факты[]

  • Английское слово "Grim", которое является фрагментом его оригинального имени переводится как "Зловещий".
  • Внешний вид Гриммеля в финальной версии изменили, что можно заметить на нём в фильме в сравнении с первым трейлером.
  • Ф. Мюррей Абрахам был выбран на роль Гриммеля, когда создатели просто наложили его голос из предыдущих его ролей на готовые анимации Гриммеля.
  • Гриммель - воплощение того, чем Иккинг мог бы стать, если бы убил Беззубика.
  • В отличие от многих злодеев, которые объясняют свой план/мотивацию героям, Гриммель не собирался этого делать, а сделал только тогда, когда к своему удивлению обнаружил, что Иккингу это интересно.
  • В оригинальном озвучивании Гриммель говорит с явным русским акцентом.
  • В русском дубляже Гриммель не сказал, что первая убитая им Ночная Фурия спала перед тем, как он прикончил её.
  • Среди фанатов распространена теория, что именно Гриммель добыл для Драго драконью шкуру для его накидки.
  • Гриммель похож на Лорда Шеня из анимированного фильма Кунг Фу Панда 2:
    • Они оба стройные и беловолосые злодеи, действующие своим умом.
    • Они оба ненавидят конкретную расу (Гриммель - драконов, Шень - панд).
    • Оба пытались убить главных героев, что и привело к их кончине.
  • Гриммель во многом похож на Клода Фролло из мультфильма "Горбун из Нотр Дама"
  • Оба ненавидят и пытаются истребить конкретную рассу.
  • Оба невероятно утончены и интеллектуальны.
  • Оба являются бредовыми фанатиками.
  • Гриммель также имеет значительные сходства с Франклином Бином из "Великолепного Мистера Фокса":
    • Они оба старые высокие и худоващые злодеи, отличающиеся своим умом и стратегией.
    • Они оба имеют при собой выстреливающее оружие, которым они ползуются с большой меткостью и скоростью.
    • Они оба пытаются истребить главного героя-животного, Гриммель - Ночную Фурию, а Бин - Лисицу.
    • Они оба работают в команде с отличимыми и характерными помощниками, у Гриммеля это военачальники, а у Бина - Боггис и Банс.
    • Они оба имеют чёрных прислуживающих им животных, у Гриммеля - Смертолапы, а у Бина - Крыс.
    • У них у обоих была сцена с приступом ярости, когда они швыряли предметы в стороны, правда у Гриммеля это было не так долго и разрушительно, как у Бина.
    • Также примечательно, что Ф. Мюррей Абрахам, озвучивший Гриммеля, внешне похож на Бина.
  • Гриммель похож на Геллерта Гриндевальда из серии Гарри Поттер:
    • Они оба считали, что делают правильно, желая отделить свою расу от "низшей".
    • Они оба прибегают к насилию только тогда, когда это необходимо.
    • Что наиболее заметно, у них похожие причёски.
Advertisement