✓ | ||
Этот персонаж недостаточно отвратителен для Абсолютного монстра, но близок к этому статусу, из-за чего на голосовании было решено выдать ему статус Почти Абсолютного монстра. Повторное голосование может быть проведено, только если появятся новый официальный контент с участием данного персонажа, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации. Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации. |
Мрак (англ. Gloom) - главный антагонист 15-го полнометражного анимационного фильма Pixar «Головоломка».
Психическое расстройство, случайно созданная эмоциями (первый зачаток был случайно создан Печалью, тем временем как до максимума его невольно развили Гнев, Печаль и Брезгливость).
Биография[]
Мрак не проявлялся в разуме Райли долгие годы, так как она жила счастливую безоблачную жизнь. Но когда девочке исполнилось одиннадцать, её семье пришлось переехать из родной Миннесоты в Сан-Франциско. Попытки как-либо насладиться первым днём в новом штате идут крахом. Пока Райли и её мама обсуждали поездку, женщина спрашивает дочь, что в их путешествии в Сан-Франциско больше всего понравилось. Радость выбирает для Райли воспоминание о их поездке в парк динозавров. Первоначально Райли с энтузиазмом говорила о своих впечатлениях, но потом её тон начал изменяться и становиться более грустным - Печаль коснулась воспоминания, и то окрасилось в синий цвет, став грустным. Этот момент считается отправной точкой в формировании Мрака.
Первое проявление Мрака произошло когда та доходит до лестницы. Первоначально она, как и Радость, хотела съехать по перилам, но ей по неизвестным причинам становится грустно, и та отказывается от затеи, из-за чего остров озорства дрожит, угрожая обрушиться. Радость в конечном итоге удаётся пробудить в девочке желание прокатиться, и остров восстанавливает функционирование.
Когда Радость и Печаль из-за роковой случайности оказываются в зоне долговременной памяти, управление над пультом берут Гнев, Страх и Отвращение. Они пытались помочь Райли во время семейного ужина, но в результате Мрак повредил остров семьи и уничтожил остров озорства.
Пока Радость и Печаль старались вернуться в головной отдел, Мрак уже почти полностью захватил разум Райли. В начале он заставил Райли разорвать отношения со своей лучшей подругой, в результате чего остров хоккея и остров друзей уничтожаются.
Когда Гнев решил использовать лампочку идеи по возвращении из Сан-Франциско в Миннесоту, Мрак развился до максимума, постепенно захватив контроль над пультом, в результате чего эмоции не могли уже остановить Райли. Вскоре, Радости и Печали удалось вернуться в головной отдел, но первая уже ничего не могла ничего поделать с сущностью. Тогда она говорит Печали встретиться лицом к лицу с Мраком. Несмотря на свой страх, Печаль соглашается и в конечном итоге вытаскивает идею из пульта управления, уничтожая Мрак и возвращая всё на круги своя.
Личность[]
Мрак, в отличии от других существ из разума, не обладает телом, но личность у него присутствует. Подобно клоуну Лысику, он проявляет враждебность к Райли. Он стремится ухудшить её состояние, постепенно захватывая её разум и получая над ней полный контроль.
Интересные факты[]
- Он и Морду - единственные главные злодеи Pixar на данный момент, у которых вообще нет голосовых линий (если не учитывать животные звуки Морду как медведя).
- Так же Мрак единственный полноценно невидимый главный злодей Pixar.
- Первоначально, Мрак должен был выглядеть как эмоция мужского пола. По мере развития сценария он сменил облик вначале на бесформенное существо, а после на неосязаемую тень, которую мы видим в итоговом варианте.
- Хоть Мрак является неосязаемым злодеем, он как тень появлялся достаточно часто.
- Когда Печаль прикосновением превращает радостные воспоминания в грустные, Мрак наносит удар по одному из основных воспоминаний, что по итогу временно обесточивает остров озорства.
- Когда после первого дня в школе формируется первое печальное основное воспоминание, головной отдел затемняется.
- После потери основных воспоминаний, Мрак один за другим уничтожает острова личности, начиная островом озорства.
- Райли начинает носить чёрную одежду.
- Когда Гнев использует лампочку идеи (что первоначально являлось частью плана Мрака) с уездом в Миннесоту, Мрак захватывает контроль над пультом управления.
- Предположительно, если бы Печаль не вытащила лампочку и не остановила Мрака, тот бы получил материальную форму.
- Мрак во многих отношениях противоположен Радости.
- Мрак не имеет материальной формы и окрашен только в один цвет. Радость материальную форму и окрашена в разные цвета.
- Мрак враждебен к Райли, тем временем как Радость наоборот.
- На протяжении всего фильма чёрный (цвет Мрака) является противоположным цветом жёлтому (цвету Радости)
- Мрак - первый главный антагонист в дилогии мультфильмов «Головоломка» до Тревожности. Хоть он невидимый, но у его есть появление.