✓ | ||
Этот персонаж недостаточно отвратителен для Абсолютного монстра, но близок к этому статусу, из-за чего на голосовании было решено выдать ему статус Почти Абсолютного монстра. Повторное голосование может быть проведено, только если появятся новый официальный контент с участием данного персонажа, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации. Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации. |
“ | Главный противник героев. Кажется, что Моргарт — финальный босс в игре «Герои Энвелла», но злодей явно скрывает больше, чем кажется на первый взгляд. | „ |
~ Описание Моргарта на официальном сайте мультсериала |
“ | Браво! Последний уровень, финальный босс, победа, титры, новая игра плюс... Эх, перейдем к делу! | „ |
~ Моргарт Героям |
“ | В хорошей игре любое сражение можно выиграть словами! | „ |
~ Коронная фраза Моргарта |
Моргарт - главный антагонист мультсериала "Герои Энвелла". Финальный босс одноименной игры, пытающийся выбраться из нее в реальный мир и отомстить людям за то, что они постоянно побеждали его.
Его озвучил Владимир Антоник, который также дублировал на русский язык Тай Лунга из мультфильма "Кунг-Фу Панда", Лорда Фаркуада из мультфильма "Шрек", Шибальбу из мультфильма "Книга жизни" и Сола Гудмана из сериала «Во все тяжкие».
Биография[]
До событий сериала[]
Создание[]

Создатели придумывают Моргарта
Создав с помощью Центра мира игру "Герои Энвелла", представляющую собой полноценный фантастический мир, в котором живут полноценной же жизнью разные NPC, разработчики игры стали, собственно, играть. Долгое время они играли, уничтожали врагов и поднимали уровни, однако в конечном счете им это все надоело. И тогда создатели игры решили создать себе нового противника, который смог бы их по-настоящему удивить. После долгих трудов был создан новый моб, который получил имя Моргарт. В отличие от остальных врагов он был создан таким образом, чтобы учиться, разрабатывать новые тактики и действовать нестандартными путями. Также разработчики добавили возможность договориться с ним, из-за чего Моргарт был лишен права нарушать или обманывать при заключении сделок.
Самого Моргарта противостояние с игроками весьма и весьма заинтересовало, он с удовольствием сражался против них в полную силу, однако на стороне героев были правила игры: его враги были просто-напросто бессмертны, а потому, даже если ему и удавалось одолеть игрока, тот вскоре оживал на чек-поинте и возвращался. При этом в отличие от игроков гибель Моргарта была самой настоящей - его жгли, били молниями или замораживали. В конечном счете он даже впал в отчаяние, так как считал, что навсегда застрял в игре в таком положении. Однако его программа подталкивала его решать стоящие перед ними задачи. Моргарт предпринимал разные попытки избавиться от игроков, но они всегда побеждали его.
Целители и создание армии[]
Однажды злодей настолько устал от происходящего, что решил сбежать из своего замка. Игроки пустились в погоню за ним, и им даже удалось нанести ему тяжелую рану прежде, чем Моргарт скрылся. Именно в этот момент он познакомился с народом Целителей и их принцессой по имени Вэл: она нашла его в лесу, вылечили с помощью своей магии и отнесла в Земли Целителей. Хотя население ее королевства не было особо радо присутствию главного босса, сама Вэл считала, что должна помогать всем. В конечном счете она и Моргарт подружились. Хотя он все еще оставался боссом и сражался против игроков, у него появилась возможность наведываться в королевство принцессы, чтобы проводить с ней свободное время. Доверяя Моргарту, Вэл раскрыла ему главную тайну их народа - способность давать жизнь. Это стало поворотной точкой: Моргарт в тот момент как раз планировал создать армию для сражения с игроками. Однако его марионетки, хоть и слушались его, были в большинстве своем просто грудой металла, которая нуждалась в постоянном управлении со стороны Моргарта, а ему же нужны были живые и разумные солдаты, сражающиеся против игроков самостоятельно, без его контроля. И тогда Моргарт решил предать Вэл - он напал на ее королевство вместе со своей армией, захватил большую часть Целителей и стал с их помощью оживлять марионеток. Сама принцесса после этого решила, что не станет больше говорить, пока не спасет весь свой народ. Хотя Моргарт жалел об этом предательстве, он считал его необходимым для достижения своей цели.
Взлом игры[]
Не смотря на создание армии марионеток, которая теперь создавала препятствия игрокам, Моргарт все еще проигрывал - герои имели доступ из реального мира в его собственный, а победить их не получалось, так как они не имели возможности погибнуть. Тогда Моргарт стал глубже исследовать игру. Испробовав все законные способы, он обратился к более тонким манипуляциям и влез в сам код игры: ему удалось выяснить работу основных механик и обнаружить в них дыры, которые не заметили разработчики. В частности он выяснил, что, хотя ему не удастся изменить правила без редактора игры, он все еще может воздействовать на них, изменяя их переменные. Самым ярким вмешательством в код со стороны Моргарта стало изменения значения штрафа за гибель: дело в том, что, как уже упоминалось, в случае "смерти" игрок оказывался на чек-поинте. Однако прежде чем начать двигаться дальше, игрок должен быть "заморожен" на тридцать секунд. Моргарт смог изменить это время на бесконечность. Сам он объяснял это тем, что победить игроков по факту он мог, но победу эту надо было удержать. И вот тогда создателям игры стало понятно, кого они сотворили: против них сражался не запрограмированный и ограниченный игровой моб, а по-настоящему живой в философском смысле, осознающий себя гениальный искусственный интеллект, который получил почти полный контроль над игрой, а также взял в плен нескольких живых людей.
Понимая всю опасность сложившегося положения, создатели предприняли множество попыток сразиться с Моргартом, но всякий раз терпели поражение, теряя людей. В конечном счете осознав, что победить босса у них просто не получится, так как они сами теперь стали уязвимы, а Моргарт уже давно научился сражаться с ними, разработчики приняли решение удалить ставшего опасным моба из игры, тем самым спася захваченных им игроков.

Договор Моргарта с Еленой
Однако одному из участников команды разработки это не понравилось - Елене Викторовне Новиковой, которая посчитала, что с Моргартом можно найти общий язык, так как помнила о возможности договариваться с ним. Это привело к ссоре между ней и остальной командой, и она была вынуждена уйти, однако вскоре стала шпионить за разработчиками. Тогда ей стало известно о существовании Куба, с помощью которого можно редактировать уровни. Предположительно именно с его помощью создатели хотели удалить Моргарта, а также персонажа Елены. Девушка не желала терять свои достижения в игре, а потому проникла в Энвелл и вступила в сговор с главным боссом игры. Она рассказа ему о Кубе и предложила отдать ему его, тем самым обезопасив, а в обмен потребовала власть над миром Энвелла. Моргарт согласился. Однако у девушки не было шанса противостоять создателям в реальном мире, и тогда Моргарт решил ей помочь: используя свои знания кода, он смог превратить Елену в Саламандру, передав ей свойства одноименного игрового босса. По их соглашению, Саламандра должна была заманить игроков в лапы Моргарта и отобрать у них куб. Хотя ей действительно удалось это, последний уцелевший из команды разработчиков - Ларсен - передал куб в руки Баквита, а после сбежал.
Правление Энвеллом[]
Вероятно в течении следующего времени Моргарт смог установить власть над миром Энвелла. О нем знали практически все игровые персонажи, и большинство боялось его. Его марионетки стали патрулировать территорию, охотясь на Целителей и ожидая новых игроков. Моргарт также стремился принудить других NPC к сотрудничеству - он обещал им щедрые награды за исполнение его приказов. К тому моменту планы Моргарта уже существенно поменялись: вместо личной безопасности он стал думать о том, чтобы вырваться из игрового мира и захватить реальный.
События сериала[]
Первый сезон[]
Будет дополнено позднее
Второй сезон[]
Будет дополнено позднее.
Личность[]
Моргарт - мрачный и сложный персонаж, которому присущи как беспощадность и жестокость, так и сожаление и осознание неправильности своих действия.
Первоначально Моргарт, видимо, был относительно нейтральным существом, для которого сражения с игроками были чем-то вроде вызова. По его собственным словам, он играл в полную силу, так как считал, что может победить. Однако в игре присутствуют жесткие правила, из-за которых Моргарт раз за разом оказывался проигравшим. В какой-то момент он даже впал в апатию, так как понял, что его положение неизменно. Но найдя дыры в игровом коде, он загорелся желанием мстить. Хотя это безусловно предает его истории долю трагизма, сам Моргарт часто использует это для оправдания своих действий, масштаб ущерба от которых во много раз превосходит те страдания, которые он испытал. Моргарт даже сам признает это, говоря, что он просто вошел в азарт после первых успехов и больше не хочет проигрывать. В конечном счете месть для него перестает иметь значение, так как Моргарт просто получает удовольствие от ощущения своего превосходства. Таким образом его месть в конечном счете превратилась в желание постоянно побеждать всех, кто встает у него на пути, тем самым самоутверждаясь после многих лет постоянных поражений. Моргарт также осознает, что он злодей, при чем во всех смыслах, однако он считает, что это дает ему карт-бланш на совершение любых поступков, какими бы они ни были. Во всем он винит самих людей, считая, что это они сделали его таким. Вместе с тем он имеет относительную свободу воли, а потому это звучит как саркастическое оправдание. Это подтверждается тем фактом, что Моргарт умеет сожалеть о своих поступках, в частности он раскаивался в том, что предал Вэл, однако вместе с тем он считал, что его цели намного важнее, что указывает на его чрезмерный эгоизм и огромное властолюбие.
В целом Моргарт весьма аморален: он готов на совершение самых жестоких поступков, в том числе на убийства людей в реальном мире и на промывку им мозгов с целью превращения в свои марионетки. Его глубокая порочность подтверждается и его "честностью" - создатели игры сделали так, чтобы Моргарт никогда не смог обмануть при заключении с ним определенного договора. Сам он знает об этом, однако использует различные недосказанности и неточности в формулировках при заключении сделок, чтобы тем самым повернуть их против игроков. Тем не менее в очень редких случаях Моргарт действительно соблюдает условия заключенного с ним договора без использования двойного дна - например, он отдал Саламандре власть над миром Энвелла в обмен на доступ в реальный мир, как и обещал. Он также демонстрирует явные садистские наклонности, например, когда натравливает на Арта его отца, превращенного в марионетку, получая очевидное удовольствие от тех страданий, что испытывают герои. Вместе с тем Моргарт несколько изменяет свое мировоззрение во втором сезоне - переделывая мир реальный в мир Энвелла, он посчитал, что делает благо для четверки героев, даруя им возможность реализовать свои желания: Артур стал известным и уважаемым игроком, Кира больше не нуждалась в том, чтобы скрывать своего питомца, к Вику вернулась Вэл, а Фил получил богатство. Он даже выражает искреннее непонимание того, почему герои хотят остановить его и вернуться к скучной обыденности. Также Моргарт отказался от привычной ему ранее цели по захвату мира, объяснив это тем, что подобное просто бессмысленно, и вместо этого он "хочет играть со всеми". После этого он также начал заниматься прокачкой, чтобы затем сбрасывать свой уровень и прокачиваться заново, получая удовольствие от процесса.
По своему поведению Моргарт похож на аристократа - он чрезвычайно вежлив, доброжелателен и спокоен. Даже в моменты гнева Моргарт сохраняет свое самообладание, что, вероятно, связано с его огромным опытом противостояния с игроками. Благодаря этому он заранее просчитывает действия игроков и их реакции на его слова, а также никогда не проявляет типичных для злодея самоуверенности и недооценки своих противников. Моргарт очень часто использует ложь или недосказанности в своих целях, однако еще чаще он может говорить правду, чтобы тем самым втереться в доверие к человеку. Например, он без утайки рассказал Вику свою историю знакомства с Вэл, аргументируя это тем, что создатели сделали так, что он никогда не нарушает заключенные с ним сделки.
Интересные факты[]
- По словам Антона Ланшакова (создателя сериала), Моргарт в чём-то списан именно с него. В официальной группе мультсериала даже публиковался ролик, в котором Ланшакова сравнивают с Моргартом.
- Рост Моргарта - 250 см, что следует из официального стрима создателей мультсериала.
- Его внешний вид в образе барда во многом вдохновлён сценическими образами рок-звезды Дэвида Боуи.
- Мотив сделки с Моргартом очень сильно похож на художественный троп сделки с Дьяволом - в обеих случаях используется тематика двойного дна, итогом которого становится поворот условий заключенного соглашения против человека. Тем не менее в отличие от Гения зла Моргарт порой действительно бывает честен.
- Это также очень похоже на Джинна из серии фильмов "Исполнитель желаний". Только в случае если Моргарт, как правило, выворачивает условия заключенной с ним сделки, Джинн использует недосказанности и расплывчатые формулировки в желаниях человека, чтобы затем убить его.
- Это также напоминает поведение Гюнтера о'Дима, который даёт людям, которые заключают с ним договоры, лишь то, что те просят, причём в точности выполняя условия. Тот же факт, что желания обращаются против своих «заказчиков», почти всегда является последствием неточных формулировок или изначально порочного характера желания.
- Внешний дизайн Моргарта отсылает к внешности средневековых шутов.