Злодеи вики
Злодеи вики
Advertisement
Злодеи вики

Мираж (англ. Mirage), также известная как воплощение зла, - вторичная антагонистка в телевизионном сериале Аладдин. Она является королевой зла во Вселенной Аладдина и может конкурировать с Джафаром и Мозенратом за звание самого опасного врага Аладдина. Она свободно основана на египетской богине Бастет, и она несёт несколько ссылок на Древний Египет, таких как её храм, который выглядит как Сфинкс.

Её озвучила Бебе Нойвирт, которая также озвучила Аннабель и Белладонну во франшизе "Все псы попадают в рай", и миссис Сильвию Марпол в диснеевском мультфильме "Неисправимый Гуфи". В дубляже СВ-Дубль Мираж дублируют Ирина Акулова и Марина Тарасова. В дубляже Невафильм дублирует Наталья Данилова, которая также дублировала Юбабу в "Унесенные призраками" и Круэллу Де Виль в мультсериале "101 далматинец" и озвучила Колдунью в "Карлик Нос" и Бабу Ягу в "Добрыня Никитич и Змей Горыныч".

Личность[]

Мираж неудивительно жестока, садистична, разрушительна и саркастична. Она наслаждается разрушением и беспорядком, но ещё больше она наслаждается отчаянием и разбитыми мечтами. Она считает, что сломить дух своих жертв гораздо важнее, чем просто разрушение, и поэтому ей очень не нравится всё, что может вдохновить людей на веру, и она презирает любовь и любые другие положительные чувства.

Она ненавидит Аладдина и не может терпеть Джинна, но всё же она выказывает ненавистное уважение к ним и признает их заслуги (в основном Аладдина). Она не остановится ни перед чем, чтобы победить Аладдина, но не обязательно убьет его, так как она будет довольна тем, что он останется жить, либо как её раб, либо просто безнадежно перед руинами его любимой Аграбы.

Мираж также очень умная и манипулятивная. Она очень хорошо умеет использовать сомнения и антипатии людей себе на пользу. Она больше относится к интриганскому типу и редко вовлекает себя напрямую больше, чем это необходимо. Она предпочитает либо давать указания, либо строить планы, а затем наблюдать за происходящим в своём храме Морбии.

У неё также есть несколько других кошачьих особенностей: она часто мурлычет, мяукает или громко шипит, следуя своему настроению, и её фирменная атака - это энергетический взрыв когтя, подобный удару. Из-за этого Джинн любит дразнить её, называя её "котёнком" или представляя ей писклявую игрушечную мышь; часто сразу после этого он испытывает её гнев болезненным образом.

Силы и способности[]

Мираж чрезвычайно сильна, находясь на равных, если не превосходя Джафара (как колдуна) Джинна и Мозенрата. Она обладает многими общими способностями, такими как полет, телепортация, межпространственные путешествия, гламур и изменение формы, заставляя образы или аватары появляться из ниоткуда, видеть или говорить там, где она физически не присутствует.

Верная своему имени, она может создавать иллюзии (нормальные или осязаемые), которые черпают из воспоминаний своих жертв, или даже иллюзорные места, которые она сливает с реальным миром и которыми она может манипулировать. Кроме того, она может деформировать реальность до такой степени, что создаёт копии целого города, включая его население, контролируя элементы и вызывая стихийные бедствия.

Она также контролирует тени, поскольку она способна создавать объекты, чья тень стирает из существования всё, с чем она соприкасается, и управляет царством Теней, где обитают злые Эль-Катибы. У неё также есть способность вызывать кошмары в спящих умах.

Она управляет несколькими монстрами, такими как огненные кошки и Эль-Катиб, и она оказывает влияние на всё зло. Она очень хорошо разбирается в тайных знаниях, особенно в отношении тёмных искусств, поскольку она знает каждого монстра и демоническое существо, а также каждый злой магический артефакт, который существует в мире. Она знает, где их найти, и может использовать всё, что они делают. Она также может использовать "традиционную" магию, такую как заклинания и зелья.

Мираж никогда не видела настоящей борьбы, но она осваивает несколько магических атак: удар когтем, который посылает разрезающие волны зелёной энергии (её самая используемая атака), зелёные энергетические лучи, выстреливаемые в быстрой последовательности, зелёные молнии, огромное множество зелёных и чёрных молний вокруг неё. Она также демонстрирует большую физическую силу, будучи в состоянии отправить Джинна в полёт с помощью простого удара слева.

Биография[]

Предыстория[]

Мираж была когда-то "нормальной" чародейкой, вовлечённой в романтические отношения с циклопом-магом Фазиром. Через некоторое время она рассталась с ним и стала злой, поднимаясь в ранге, пока не стала новым воплощением зла. Почему она обратилась к темной стороне и являются ли её кошачьи черты в её природе или из-за влияния зла, неизвестно. Несомненно лишь то, что после её падения Фазир продолжает стоять у неё на пути, изо всех сил стараясь сдержать её злое влияние и терпеливо ожидая момента, когда любовь вернет её к нему. Он несколько раз пытался убедить её отказаться от своих злых путей, но безуспешно.

Будучи воплощением зла, Мираж не имеет определённых целей и действует из чистой злобы. Она царит над преисподней Морбии: пустота вечной ночи, заполненной плавающими камнями, где расположен её Сфинксоподобный храм. Она следит за миром через хрустальные шары и выбирает наугад место, где она вызывает раздоры, эпидемии и катастрофы, прежде чем перейти к следующему. Она управляет многими типами монстров, если не каждым видом демонического существа в мире и посылает их атаковать город или деревню на регулярной основе.

Она также часто пытается увеличить число своих приспешников: ищет людей с "семенем зла" внутри них, искушая их обещанием власти и обманывая их, чтобы стать монстрами под её командованием. Многие из монстров Мираж (и даже сама Мираж в некоторой степени) питаются и получают силу от страха, который они вызывают у своих жертв. Из-за этого они становятся слабее против того, кто их не боится.

"У страха глаза велики"[]

Эпизод, в котором появилась Мираж.

Аладдин, Абу, Джинн и Яго следуют за рекой, делая карту страны, приближающейся к ней, когда они обнаруживают деревню, атакованную многими демоническими огненными кошками, которые могут превратиться в огненные шары. Они вступают в бой против злых кошек и умудряются победить их благодаря обильным слезам Джинна (он смотрел Бэмби по телевизору над деревней: момент, когда мать Бэмби убита).

Затем огненные кошки возвращаются в Морбию, где их королева, Мираж, воплощение зла яростно замечает, что они были побеждены. Мираж воспринимает это как личный вызов и тащит Аладдина и его друзей в Морбию, где их выслеживают голодные огненные кошки.

Джинн решает встретиться с Мираж один на один и идет в свой храм, но страх берет верх над ним, и он бессилен против огненных кошек. Когда Мираж упивается трусостью Джинна, Аладдин противостоит ей, утверждая, что Джинн не трус, потому что он был достаточно храбр, чтобы бросить ей вызов, восстанавливая уверенность Джинна. Больше не боясь их, Джинн не может пострадать от огненных кошек, и он побеждает их с легкостью. Мираж отпускает их, поклявшись отомстить и добавив имя к длинному списку врагов Аладдина.

"Тень сомнения"[]

Благородная дама по имени Султана, приглашена на дипломатическое пребывание в Аграбе и Султан показывает ей город, дворец и даже (хотя и неохотно) свою частную коллекцию игрушек. Султана начинает делать странные комментарии о том, что Аграба - это мирное царство, прежде чем показать себя Мираж, изменившей форму. Воплощение зло поместило огромный черный обелиск за пределами города. Когда солнце сядет, его тень будет расширяться, уничтожая всё, что соприкасается с ним. Если ничего не будет сделано, чтобы предотвратить это, к ночи Аграба станет историей. Джинн пытается уничтожить обелиск, но все его усилия оказываются тщетными.

Мираж даёт Аладдину спортивный шанс и говорит ему отправиться на вершину мира, (очень вероятно, что снежная гора, куда Джафар изгнал Аладдина в фильме), чтобы найти волшебное зеркало, которое показывает "правду за внешним видом". В конце концов Аладдин находит зеркало и использует его, чтобы отразить солнечный свет, чтобы разрушить обелиск, или так кажется. Фактически, Мираж создала копию Аграбы и всего её населения, включая Жасмин, Султана, Джинна и других (она посетила город как "султанша", чтобы собрать достаточно информации о них, чтобы сделать двойников, которые действуют точно так же, как и оригинальные). Аладдин только сохранил реплику, и в то время как он находится в партии, проводимой там в его честь, Мираж захватывает его друзей одного за другим, когда они узнают правду.

Наконец Аладдин узнаёт правду и умудряется связаться с Джинном (который всё ещё пытался уничтожить обелиск). Джинн соблазняет Мираж своей собственной иллюзией, заставляя её поверить, что солнце вот-вот сядет, пока ещё есть время, покупая достаточно времени для Аладдина, чтобы спасти город по-настоящему.

"Наступление Хаоса"[]

Мираж посещает Хаос, главный трюкач: богоподобный, крылатый кот, который использует свои неограниченные магические силы, чтобы нарушить любую рутину, которую он может и делает вещи живыми там, где он считает ситуацию скучной. Хаос - это единственное существо во Вселенной, которого Мираж, как известно, боится. Хаос сначала высмеивает Мираж, говоря ей, что это всегда одно и то же со злыми элементалями "сокруши это, уничтожь то, убей её, главное ему", но Мираж удается привлечь его внимание к Аграбе, которую она описывает как скучное клише с "обычной принцессой и героем, предназначенным жить долго и счастливо". Услышав это, Хаос решает отправиться в Аграбу, чтобы привести всё в беспорядок. Там он прерывает важный обед с несколькими лордами страны, превращая почти всех в животных или неодушевленные предметы и (как внутренняя шутка) превращает голову Яго в голову Гилберта Готфрида, вызывая беспорядок и раздор.

Хаос в конце концов раскрывает себя и, несмотря на предупреждение Джинна ("у него больше магии, чем у любого джинна, и он делает свои собственные желания!разъяренная Принцесса Жасмин приказывает ему уйти, побуждая Хаоса (который ненавидит, когда ему приказывают) уменьшить её до нескольких дюймов в размере. Джинн спасает её от раздавливания ногой Аладдина и предупреждает, чтобы она больше не доводила Хаоса до безумия, потому что "в его маленьком бакенбарде больше силы, чем во дворце, полном джиннов!". Позже Жасмин, Джинн и Аладдин пытаются убедить Хаоса, что в Аграбе нет ничего скучного, рассказывая ему все свои приключения; но Джинн совершает роковую ошибку, когда говорит: "Аладдин всегда побеждает". Затем Хаос создает злого двойника Аладдина и заставляет его сражаться со своим добрым первоначальным двойником. Суть в Хаосе: Аладдин всегда побеждает? Меня это устраивает, но какой именно?

Аладдину удаётся победить своего злого близнеца, но только после того, как упомянутый близнец вызывает гигантского, злого близнеца Джинна, который начинает бесчинствовать в Аграбе и даже побеждает настоящего. Пока Мираж с восторгом наблюдает за всей этой неразберихой, Хаос упоминает её имя, побуждая её идти в Аграбу. Это кажется большой ошибкой, так как Мираж немедленно захватывается злым Джинном и у него нет другого выбора, кроме как сказать Аладдину, чтобы он использовал лампу злого Джинна. Аладдин трёт лампу и желает, чтобы всё вернулось на круги своя. Тогда Аладдин благодарит Мираж; будучи преданно добрым, он никогда бы не понял, что его злой близнец не отпустил бы злого Джинна, а это означает, что его лампа всё ещё может быть использована для управления им - это был злой ум, как у Миража, чтобы подумать об этом решении.

Похоже, Хаос все это время видел хитрый обман Мираж насквозь. Он притворился обманутым ею и устроил хаос в Аграбе, действительно нарушая её рутину, но только для того, чтобы заставить Мираж появиться и спасти город вместо того, чтобы вызвать его разрушение, таким образом научив её, что никто не манипулирует им и не нарушает её рутину тоже. Униженная, Мираж исчезает с мучительным шипением, и Хаос уходит, сказав Аладдину, что если ему когда-нибудь станет скучно, он вернётся.

"Бой с тенью"[]

Каждые семь лет маленькие мальчики исчезают в семи пустынях (в прошлый раз Амаль, лучший друг Аладдина, исчез из ниоткуда, и теперь это происходит снова). Аладдин встречает молодое уличное отребье Вахида, который в конечном итоге также исчезает, и группа начинает исследовать. Вскоре они обнаруживают, что мальчики похищены чудовищем, которое путешествует через порталы теней, что Яго распознает как Эль-Катиб (теневой ходок) существо, которое ходит по земле три ночи каждые семь лет, во время полнолуния. Хуже того, они узнают, что Вахид согласился присоединиться к Эль-Катибам, потому что они могущественны и бессмертны, и что он постепенно становится одним из них. Хуже того, Эль-Катиб, которого они встретили, - это не кто иной, как Амаль.

Группа следует за Амалем и Вахидом через их портал теней и заканчивается в руинах, где их встречает Мираж. Воплощение зла повелевает Эль-Катибами, и каждые семь лет, когда они могут ходить по земле, она посылает их похитить мальчиков. Она искушает тех, кто несёт в себе "семя зла", обещая им силу и вечную жизнь, если они станут Эль-Катибами. Узнав, что Эль-Катибы должны оставаться в царстве теней в течение семи лет и что они стираются из существования, если они выходят, когда нет полной луны, Вахид меняет своё мнение. Затем Аладдин предлагает Мираж занять его место у Вахида, и Мираж соглашается, радуясь перспективе иметь своего злейшего врага в качестве личного раба. Но Аладдин обманул её, и Аладдин, который дал это обещание, на самом деле был джинном, изменившим форму.

Разъярённая Мираж приказывает своему Эль-Катибам уничтожить их, и Аладдина ловит Амаль, который не может заставить себя убить своего бывшего друга. Затем Мираж отступает, оставляя Амаля умирать на рассвете, но поскольку Амаль потерял своё "семя зла", солнечный свет только заставляет его вернуть часть своей человечности. К ужасу Мираж, Амаль отправляется совершать добрые дела, чтобы полностью восстановить свою человеческую природу.

"В глазах смотрящего"[]

Фазир пытается убедить Мираж перестать мучить человечество, утверждая, что любовь всегда побеждает. Решив доказать, что её бывший любовник ошибается, Мираж отправляется в Аграбу, меняя облик, как красивая женщина-Коробейник. Там она внушает сомнение в разуме Жасмин, говоря, что её красота увянет с возрастом, а также любовь Аладдина. Затем она предлагает ей волшебный лосьон, который "сделает её красоту безупречной". В эту ночь Жасмин использует лосьон, но к её ужасу, она просыпается на следующее утро, превратившись в ужасный гибрид полузмеи. Джинн решает привести группу к дереву обновления, дерево, чьи волшебные плоды могут вылечить любую болезнь, но находится в очень опасном и труднодоступном месте.

Во время поездки трансформация Жасмин ухудшается, делая её всё более и более похожей на змею, до такой степени, чтобы пугать всех, кто её видит. Аладдин почти умирает из-за ядовитых шипов, которые покрывают её тело, и Мираж, которая наблюдает за всем этим испытанием, упивается её мучениями, убежденный, что никакая любовь не сможет пережить такое несчастье. Группа в конце концов достигает дерева, но Мираж увядает его и его плоды полностью с заклинанием, сокрушающим любую надежду на исцеление. Затем появляется злорадствующая Мираж, легко побеждающая Джинна, когда он нападает на неё. Мираж убеждена, что Аладдин бросит Жасмин теперь, когда нет никакой надежды вернуть её обратно. Но вместо этого Аладдин опустошает всю бутылку лосьона на себя, становясь змеиным гибридом тоже. Он говорит Жасмин, что если они не могут быть вместе как люди, они будут вместе как змеиные гибриды. Жасмин объясняет, что Аладдин тоже никогда больше не будет человеком, но ему все равно, как он любит Жасмин и никогда не оставит её.

Снова расстроенная, Мираж уходит, говоря, что хотя они могут любить друг друга столько, сколько хотят, они никогда больше не будут людьми. Но Фазир восстанавливает дерево, плоды которого возвращают влюбленных к нормальной жизни. Фазир утверждает, что Жасмин и Аладдин не должны платить за поражение Мираж, и что однажды любовь вернет ему Мираж.

"Пока город спит"[]

Мираж появляется в древнем подземном городе под Аграбой, где обитает спящий человек: чудовище, рожденное из ночных кошмаров. Она открывает волшебную музыкальную шкатулку, зловещая мелодия которой слышна по всей Аграбе. Тем временем вся группа возвращается в Аграбу после того, как провела всю ночь, наблюдая за звездами и рисуя астрономические карты. Они находят каждого гражданина, включая султана и королевскую стражу, крепко спящими.

Когда Абу, Яго и Джинн засыпают, Аладдин и Жасмин понимают, что город находится под проклятием. Затем появляется Мираж, показывая, что это все её рук дело, но Аладдин и Жасмин умудряются бежать в город. Не выходя из дворца, Мираж, берёт под свой контроль всех находящихся под спящим проклятием и приказывает им уничтожить Аладдина.

Аладдин и Жасмин пытаются сбежать из города, но ковёр тоже засыпает. Двух влюбленных теперь выслеживает армия сонных горожан, включая Абу, Яго, ковёр и Джинна, которые снова и снова скандируют "уничтожить Аладдина". Когда они окружены лунатиками и Джинн собирается прикончить их, они спасены Фазиром, который телепортирует их в подземный город. Пророк рассказывает им о волшебной музыкальной шкатулке (источнике спящего проклятия), прежде чем заснуть, как и другие. Затем эти двое убегают, опасаясь, что он скоро начнёт ходить во сне, как и другие. В конце концов Жасмин засыпает и в свою очередь нападает на Аладдина.

Аладдин умудряется убежать и достигает комнаты, где была помещена волшебная шкатулка, охраняемая спящим человеком. Сила монстра подпитывается кошмарами, которые Мираж поместила в каждую жертву её сна, и он приобрел гигантские размеры. Мираж сама кажется свидетельницей смерти Аладдина, но будучи кошмаром, спящий человек не может причинить ему вреда, независимо от того, какую страшную форму он принимает. Аладдин заставляет дремлющего вампира исчезнуть, повторяя себе, что это не реально. Аладдин измучен и вот-вот заснёт, когда входят Фазир и Жасмин, разгуливая во сне и скандируя "уничтожь Аладдина".

Это будит его, и ему удаётся закрыть музыкальную шкатулку, нарушая спящее проклятие и будя всех, не позволяя Мираж больше контролировать их. Разъярённая, Мираж рубит столб своим когтем размахивая энергетическим взрывом, заставляя огромный валун упасть с потолка на Аладдина. К счастью, появляется Джинн и спасает своего друга, готового "пнуть котёнка". В меньшинстве Мираж снова убегает.

Advertisement