✓ | ||
Этот персонаж соответствует базовым критериям, но сильно проваливает сюжетный стандарт, чтобы его можно было назвать Абсолютным монстром, Почти Абсолютным монстром или Значительно отвратительным, из-за чего было решено выдать ему статус Злодейского эталона. Пересмотр статуса может быть проведён, только если появятся новый официальный контент с участием данного персонажа, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации. Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации. |
“ | Иду дорогой снов по воле Фонаря.
Зовут меня края, что гибнут и горят |
„ |
~ Цитата Гримма из журнала Охотника |
Гримм (англ. Grimm) - ключевой антагонист DLC "Grimm Troupe" к игре Hollow Knight. Лидер Культа Кошмара, собирающего Алое Пламя для поддержки жизнедеятельности Сердца Кошмара.
Биография[]
Hollow Knight[]
Гримм вместе с его труппой прибывает в Халлоунест, когда Рыцарь активирует Фонарь Кошмара. Когда Рыцарь приходит в его шатёр, Гримм благодарит его за активацию Фонаря и говорит ему, что теперь он является важным звеном Ритуала. Гримм просит Рыцаря найти в Халлоунесте его "родню" и собрать пламя грёз. В помощь Рыцарю он даёт Мрачное дитя - маленькое летающее существо, связанное с одноимённым амулетом.
Первым делом Рыцарь побеждает трёх Мрачных учеников, расположившихся в Кристальных пиках, Зелёной Тропе и Городе слёз. После сбора троих частиц пламени герой приходит к Гримму, и тот благодарит героя, даруя ему улучшение Мрачного дитя и ячейку для амулета.
Теперь Рыцарь отправляется на поиски Мрачных мастеров. Он находит их на Краю Королевства, Перевале Короля и Землях Упокоения. После сбора их пламени герой снова направляется к Гримму. Гримм хвалит Рыцаря за работу, после чего забирает у него Мрачное Дитя и начинает "танец". Под танцем подразумевается ритуальный поединок, в котором Гримм проверяет Рыцаря на то, "достоин ли он главной роли". В конечном итоге Рыцарю удаётся одержать верх над Маэстро, и тот поздравляет его с победой. Гримм возращает Мрачное Дитя сосуду и говорит ему собрать последние три сгустка пламени. Дальнейшая судьба Гримма и Мрачной Труппы в целом зависит от действий Рыцаря.
Концовка "Изгнание"[]
Рыцарь отправляется в Далёкую деревню, где в одном из коконов находит Брумма - члена Мрачной Труппы. Он начал сомневаться в правильности Ритуала и предлагает Рыцарю прервать его. Если Рыцарь решит, что хочет прервать Ритуал, тот должен отправляться к Фонарю, когда-то им же и активированному. Там его будет ждать Брумм. Когда Рыцарь приходит к Фонарю, Брумм открывает решётку устройства, и Рыцарь несколькими ударами уничтожает Фонарь. Труппа исчезает, и Сердце остаётся без подпитки.
Концовка "Ритуал"[]
Если Рыцарь решит продолжить ритуал, то тому придётся победить Мрачных кошмаров. После сбора последних трёх сгустков пламени, Рыцарь прибывает в шатёр и идёт в покои Гримма. Увидев, что Гримм спит, тот бьёт его гвоздём грёз. Когда Рыцарь перемещается в разум Гримма, сопровождающее его Мрачное дитя исчезает, а сам Рыцарь оказывается на сцене. На трибунах сцены сидели Мрачные кошмары, а над ареной находилось Сердце кошмара. Из него появляется Гримм в своей истинной форме Короля кошмара. По мере боя глаза Сердца горят всё ярче и ярче, что обозначает прогресс в его подпитке. В конечном итоге Король кошмара проигрывает, и его силуэт рассыпается. Рыцарь покидает грёзы с максимально улучшенным Мрачным дитя. Труппа же покидает Халлоунест.
Godmaster[]
Гримм отзывается на Зов Богоискательницы, появляясь в Божьем крове. В отличии от других персонажей, попавших в Божий кров, Гримм полностью осознаёт происходящее, и осознанно принимает участие в плане Богоискательницы из любопытства. Гримм в своей обычной форме является 5 боссом Пантеона Гуру, идя за Божьей Укротительницей и перед комнатой со скамейкой и горячим ключом. Так же Гримм появляется в Пантеоне Халлоунеста в обеих своих формах, в качестве 29 (как Гримм) и 49 босса (как Король Кошмара).
Личность[]
Гримм показан как вежливая и почтительная личность, проявляющая уважение к Рыцарю и Богоискательнице. Он предан своей роли в Ритуале Алого Сердца, рассматривая битву как некую форму танца. Он проявляет интерес к происходящему в Пантеонах, охотно участвуя в боях.
Способности[]
В первую очередь, Гримм обладает способностями к пирокинезу: он может создавать за собой шлейф пламени, посылать в сторону Рыцаря огненных летучих мышей и бить огненными потоками из-под земли в форме Короля кошмара. Так же он может изменять свою форму: рассыпаться на кучу клонов Мрачных детей, раздуваться как шар, из полов своего плаща создавать смертоносные шипы.
Интересные факты[]
- Гримм во многом берёт вдохновение у вампиров.
- Мрачное Дитя пропадает даже если вы сражаетесь с Гриммом в Божьем Крове.
- Перед боем Гримм кланяется Рыцарю. Если в этот момент Гримм получит урон, он взревёт и сразу использует атаку в форме шара, в которой он неуязвим для урона гвоздём.
- В бою в Божьем Крове Гримм кланяется Богоискательнице и публике.
Прочее[]
- Гримм на Значительно отвратительные вики