Злодеи вики
Злодеи вики

Эта статья содержит спойлеры. Если вы не хотите узнать важную сюжетную информацию, то перейдите на другую страницу.

           
Абсолютный монстр

Этот персонаж является воплощением чистого зла без каких-либо положительных качеств и шансов на искупление, из-за чего на голосовании было решено выдать ему статус Абсолютного монстра. Повторное голосование может быть проведено, только если появятся новый официальный контент с участием данного злодея, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации.

Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации.

Твой выбор сделан. Живым отсюда тебе не уйти.
~ Диспетчер раскрывает Арнольду свои намерения.
Арнольд, зачем? Зачем ты спустился сюда? Ты умен, но тебе пора перестать соваться в то, чего ты не понимаешь. Я защищал тебя как мог. Ты должен был отдать мне то, что я просил, и уйти домой. Ты ведь выполнил всё остальное. Почему передумал? Почему ты мне не доверяешь?
~ Диспетчер пытается манипулировать Арнольдом с секретной концовке.

Ген (англ. Hen), он же Диспетчер (англ. Dispatch) и Генеральный директор Фазбер Энтерпрайз (англ. Chief Executive Officer of Fazbear Enterprises) — главный и всеобъемлющий антагонист видеоигры Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic за авторством Steel Wool Studios. Предположительно, он также является и ключевым, центральным антагонистом всей ребут-серии Пяти Ночей у Фредди.

Будучи главой мегакорпорации Фазбер Энтерпрайз, Ген тесно сотрудничал с Эдвином Мюрреем, что выполнил бесчисленное количество его заказов; создавал для него роботов и ковал ему технологии, а также по его прошению создал программу M2 (под кодовым названием "Мимик"), что являлась (поначалу) копией изобретения самого Гена. После пропажи Мюррея и банкротства его компании, Директор, выступая диспетчером, стал посылать несчётные команды техников, желая забрать "по праву свою технологию" себе. В тайном помещении под фабрикой Эдвина, Ген и Мюррей занимались всяческими экспериментами, и именно там Директор создал прототип своего будущего ресторана — Пиццерии Фредди Фазбера.

Его озвучил Энди Филд, что озвучил также и основанного на нём ИИ: HandUnit, TutorialUnit и DreadUnit.

Биография

Ранние годы

Когда историки обращают свое внимание к юности каких-либо известных выдающихся личностей, то страницы их жизни часто становятся похожими на вымышленные легенды, слишком отдаленными от реальности. Без сомнения, это же можно сказать и о Генеральном директоре Фазбер Энтерпрайз, чьё настоящее (вроде бы) имя — Генри. Поэтому крайне трудно представить то время, когда этот человек был молод и непорочен. Даже сейчас никто не может представить Директора обычным человеком, слишком уж много всего ассоциируется в сознании людей с его компанией. Тем не менее, даже глава мегакорпорации был когда то ребенком, прежде чем стал взрослым человеком внешне и бездушным демоном внутри.

Создание Фазбер Энтерпрайз

Певчее Шоу билет

Билет к Певчему Шоу Фредбера.

Очень сложно подтвердить чем-либо то время, когда Генри был действительно добр и честен. Любая информация о его отрочестве бесследно исчезла или поблекла в сравнении с его будущими деяниями. Те скупые данные, которые теперь уже не могут быть документально проверены, относят нас в его родной город Харрикейн, где можно отыскать один единственный билет — приглашение на Певчее Шоу Фредбера. Когда-то вечеринки у большого поющего медведя по имени Фредди стоили всего пятьдесят центов, и когда-то сам поющий медведь был не так популярен, как сейчас. Однако, несмотря на это, он уже в семидесятых стал классикой у детей и взрослых; даже на фабрике Эдвина Мюррея хранилась запись с этого шоу на виниловой пластинке.

Это шоу, как и сам медведь, вероятнее всего были частью программы некоего Осеннего Фестиваля, известного карнавала в Харрикейне. Неизвестно, когда именно было создано Певчее Шоу Фредбера, но наиболее вероятно, что случилось это или во времена Великой Депрессии, или в годы Второй Мировой войны. Не до конца понятно, стоял ли за этим мероприятием сам Генри, или, быть может, Осенний Фестиваль был своего рода местной традицией, в которую лишь потом вписался Директор; но, тем не менее, Фредбер произвёл среди жителей этого города достаточно фурора, чтобы обрести в их глазах практически культовый статус.

И на этом всё обрывается, ибо остальные моменты его деятельности безвозвратно спрятаны во мгле. Есть вероятность, что Генри сделал это преднамеренно, ибо бесконечно желал, чтобы его личная история затмевала всё остальное, чтобы на первое место вышла его вторая, более интересная, новая жизнь, начиная с той секунды, когда судьба отвела ему самую главную роль, не сравнимую с тем, что было ранее.

Семейная Закусочная Фредбера

Семейная Закусочная Фредбера постер

Постер Семейной Закусочной Фредбера с её же титульным маскотом.

В какой-то момент, примерно в 1978 году, Генри основал свой самый первый ресторан. Семейная Закусочная Фредбера славилась вкусной пиццей и передовыми аниматрониками — медведем по имени Фредбер и кроликом по имени Бонни. Оба персонажа были «пружинными костюмами» — технологией, которую специально для этого ресторана разработал сам Директор. Свою компанию, Фазбер Энтерпрайз, Ген тоже принялся расширять только так: было создано подразделение для семейных развлечений, ООО «Фазбер Энтертеймент».

Из-за ряда инцидентов, произошедших в ресторанах, в частности укуса 87, пропажи пятерых детей и эпизода со срывом пружинных замков в одном из костюмов, вокруг сети пиццерий стали распространяться неприятные слухи. А затем на их основе выросли целые городские легенды о зловещей пиццерии, в которой бродят одержимые душами детей роботы, об убийце, что был заточен в одном из пружинных костюмов, и таинственных экспериментах. На основе же этих легенд в будущем неизвестный разработчик создаст серию игр Five Nights at Freddy's, прототипом одного из действующих лиц в которой станет Ген. При этом образ Генри был куда более мягким и светлым по сравнению с тем, каким он был на самом деле.

Secret of the Mimic

Партнёрство с Эдвином Мюрреем

Фредбер прототип

Фредбер, излюбленный костюм Генри. Прототип, созданный Эдвином Мюрреем.

В какой-то момент Генри встречает блестящего гения и инженера по имени Эдвин Мюррей. Пусть и неизвестно, когда именно Директор встретил изобретателя, работать вместе они начали примерно с середины семидесятых; благодаря рабочему контракту. Эдвин сделал для Генри множество заказов, и глава компании был рад такому исходу. Так, под началом Фазбер Энтертеймент открылось множество заведений, одним из которых стал Chica's Party World.

Через некоторое время Директор заказал «Проект Фазбер» — поручил Мюррею создание новой группы маскотов для готовящейся «Пиццерии Фредди Фазбера». Первый концепт четвёрки маскотов сделала жена Эдвина, Фиона, чьих персонажей (вроде Лиса-пирата Фокси или Птицы Чики) Генри тоже намеревался использовать. Несмотря на то, что идеи Мюрреев ему понравились, Генри постоянно менял и поправлял идеи изобретателя, что привело последнего к нехватке бюджета. Он отказался от Мюрреевской модели пружинных костюмов, несмотря на то, что Эдвин разработал их новые и более безопасные версии. Последним гвоздём в крышку гроба стало то, что Директор отверг все тогдашние наработки Эдвина на классический квартет Фредди Фазбера, и заместо этого решил использовать свои дизайны, поручив Мюррею всё переделать. Глубоко под землёй, Генри и Эдвин оборудовали тайный проход между фабрикой и домом Мюрреев в огромную техническую лабораторию, где под личным надсмотром Директора были созданы прототипы Пиццерии Фредди Фазбера и всех её маскотов: новых Фредди, Бонни и Чики, аниматронного Фокси, Спринг Бонни и Фредбера, а также маскота-бобра и маскота-крокодила.

Затем Генри принялся тайно саботировать компанию Эдвина; его помощник Уильям Афтон убедил сотрудника добыть информацию о проектах Эдвина, а затем переманил других сотрудников в Фазбер Энтертеймент. Благодаря шпиону Ген узнал о «Проекте Мимик» и захотел заполучить его любой ценой.

Для большего удобства Генри лично (по своим словам) разработал программу, схожую по концепту с Мимиком и предложил её Эдвину. Мюррей, видимо, обмолвился, что у него была похожая идея, и поэтому с радостью взял программу Генри за основу для своего нового Мимика — проекта, в будущем названного M2; по замыслу это должен был быть эндоскелет, что способен менять свою форму и адаптироваться под любой костюм. В своём письме Мюррею, Генри заявил, что видит в Мимике большой потенциал, и надеется, что в будущем Эдвин сможет развить его в нечто большее. Изобретатель послушал Директора, и в будущем стал использовать программу Мимика во всей своей продукции: от плюшевых игрушек и вешалок до кофеварок и хлопьев. Конечно, это привело к не самым лучшим последствиям: кофе доводил людей до больницы, вешалки увеличивались и уменьшались сами собой, а в хлопьях то и дело оказывались опасные орудия труда.

Попытки заполучить Мимика

Когда компания Эдвина стала близка к банкротству, большинство сотрудников уволилось, а сам Эдвин бесследно исчез, Генри же, будучи Диспетчером Фазбер Энтертеймент, увидел в этом отличную возможность. После пропажи Эдвина, с ним несколько раз пытался связаться помощник Генри, Уильям Афтон. Афтон присвоил Генри и себе как личные владения Эдвина (дом и фабрику), так и землю, на которой эти владения стоят, а также предложил Мюррею занять место в Фазбер Энтерпрайз, однако ответа от изобретателя они так и не получили. Но Генри всё равно хотел заполучить Мимика в свои руки, а процесс и метод ему были неважны. Посему, Диспетчер стал посылать на фабрику Мюррея команды техников одну за другой (их было как минимум 12), но в результате быстро понял, что никто из них не возвращается оттуда живым. Через время, Генри сделал вывод, что каждого из них убил Мимик, который почему-то теперь агрессивен. Минуя серию смертей, выбор Директора пал на человека по имени Арнольд, ближайшего (к тому времени) техника той в области Харрикейна.

В тот вечер, только Арнольд закончил свою тридцатишестичасовую смену, Генри связался с ним и заставил его ехать на заброшенную фабрику Эдвина Мюррея. Свои действия же Диспетчер объяснял технику тем, что технологии Эдвина после его пропажи теперь легально принадлежат ему. Арнольд ненавидел своего босса, но прекрасно понимал, что ничего не мог с этим поделать; Директор постоянно угрожал технику судом за малейшее несоблюдение трудового договора, и теперь его же посылает на верную смерть. Несмотря на это, техник двигается дальше, а Диспетчер то и дело дразнит его премией и лишними 25 баксами. Генри чётко поставил перед Арни цель: он должен дать Фазбер Энтертеймент доступ ко всем областям фабрики и сдать свой Дайвер Данных начальнику.

На своём пути Арнольд успел множество раз чуть не умереть от рук Мимика; тот представал перед ним и в образе клоунессы Джекки, и в обличии огромного Биг Топа, и в амплуа медсестры Долли. После долгой и протяжной борьбы за свою жизнь, Арнольд установил связь Фазбер Энтертеймент со всем зданием, дал Диспетчеру полный доступ над всей фабрикой, а вместе с тем позволил тому подчинить Мимика себе. Генри заявил, что уже прибыл на место действия лично, и подвёз фургон Арни прямо в гараж здания, чтобы тому стало проще и быстрее отъехать. Чего Арнольд не знал, так это того, что в его машине уже прятался Мимик, и Диспетчер прекрасно подготовился к устранению единственного свидетеля.

Концовка 1

Арнольд сделал всё, что велел ему Диспетчер. Он сдал Генри всё своё оборудование и спешно покинул фабрику. Лишь после этого он возобновил связь с Диспечтером. Генри сразу же прикинулся незнающим; он заявил, что "пытался связаться с Арнольдом весь день" и принялся отрицать как существование фабрики, так и все недавние события. Арни пытался возразить, однако Директор пригрозил судом, уволил его и оборвал с ним связь, на самом деле приказав Мимику убить инженера. Машина разбилась и Арнольд погиб, однако его разум позже проснулся внутри прототипа классического Фредди Фазбера, что впервые выступил на сцене макета будущей пиццерии.

Концовка 2

Арнольд каким-то образом понял, что доверие Генри не сулит ничему хорошему. Он отказался сдавать оборудование и попытался выйти из офиса, однако получивший полную власть над всем зданием Диспетчер помешал ему, пытаясь заставить Арни сдать Дайвер Данных. Тем не менее, техник обнаружил секретный проход под охранным кабинетом, и тотчас же пробрался внутрь, сбегая от безумного начальника.

Через катакомбы и потайные ходы техник дошёл до центра здания, а оттуда попал в тайный подземный бункер, где уже ждал его Директор. Там-то Арнольд и выяснил истину: в прошлом Эдвин создал для Генри множество великих вещей, но после пропажи Мюррея, он нивелировал большинство его заслуг: теперь Эдвин для него просто «подрядчик». И именно там, в декорациях подземного прототипа-макета будущей Пиццерии Фредди Фазбера, Директор в последний раз попытался избавиться от инженера. На этот раз он уже точно решился: Арнольд не выйдет отсюда живым. Хоть техник и раскрыл все его секреты, Генри отчаянно защищался от него в офисе до последнего. Несмотря на это, Арнольд обманом выманил Мимика в соседнюю комнату, оделся в пружинный костюм и настиг Диспетчера у прототипа охранного офиса будущей пиццерии, ожидая, когда энергия выйдет из строя. Генри же, понимая, что много выхода нет, покинул помещение через потайной ход и убежал в неизвестном направлении.

Арнольд, однако, на пару с машиной ФN0-Н4, уничтожил все проекты Генри и похоронил всю фабрику Мюррея заодно с домом, бункером и, как изначально показалось, Мимиком.

Тем не менее, настырный робот-имитатор остался цел и настиг техника на пути домой, инициировав аварию и забрав у умирающего Арнольда его Дайвер Данных и рацию. Неизвестно, смог ли в итоге потерявший контроль над уничтоженным зданием Генри забрать Мимика себе, но в обоих случаях созданию Эдвина всё-таки удалось покинуть фабрику.

Личность и характер

В играх, созданных по мотивам слухов и городских легенд Генри выводится трагической фигурой, несчастным отцом, потерявшим свою дочь и желающим отомстить убийце. В какой-то степени он предстает чуть ли не героем, спасающим людей от толпы безумных роботов и пытающимся исправить все то, что сотворила вымышленная версия его помощника. Однако реальный Генри мягко говоря далек от этого образа, так как напрочь лишён всякой человечности и драмы, и во многом напоминает скорее Уильяма Афтона из игр. Диспетчер предстаёт перед нами крайне беспринципным, жестоким, жадным, хитрым и гнусным манипулятором-оппортунистом с полным отсутствием морального кодекса. Ген часто и много шутит как о собственном бесчестии, так и о коррумпированной жестокости своей компании — постоянно высказывает это технику Арнольду в лицо, насмехаясь над беспомощностью его положения. При том, диспетчер то и дело напоминает о своей легальной победе: когда Арнольд пожаловался на условия, Директор то и дело угрожал ему судом за нарушение трудового договора, несмотря на то, что смена Арнольда длилась целых тридцать шесть часов. На все жалобы, мольбы, даже на открытую ненависть и неуважение в свой адрес Генри отвечает кратким «прекрасно», что демонстрирует отсутствие гуманизма и эмпатии.

При этом диспетчер всегда невероятно спокоен: даже в (редкие) периоды гнева и открытой неприязни он крайне спокоен и невозмутим, однако его ложно-приветливая манера речи довольно быстро меняется на серьёзную, твёрдую и очень грубую. В таком состоянии мы наблюдали Директора лишь однажды: в одной из концовок, где Арнольд ослушивается его приказа сдать своё оборудование. Однако, даже несмотря на почти полное отсутствие эмоционального окраса, даже тогда в голосе Гена отчётливо слышны отвращение и пассивная агрессия. Он настроен крайне решительно, даже когда его планы под угрозой; диспетчер наотрез отказывается сдаваться и делает всё возможное, чтобы не подпустить Арнольда к охранному офису. Лишь тогда, когда Генри понимает, что выхода совсем нет — он сбегает через секретный проход.

Поначалу может показаться, что Директор хочет одних лишь денег, подобно его помощнику, Уильяму Афтону. Пусть это и не совсем так, он активно расширяет свою бизнес-империю по сей день, а сам проживает на вершине самой высокой башни города: то есть, демонстрирует своего рода предпочтение к богатой, почти аристократичной жизни. Тем не менее, у его деятельности есть ещё более тёмная сторона: такие страшные эксперименты, как Мундроп или обсерватории в Circus Baby's Entertainment and Rental наглядно показывают, что им движут цели изучать человеческие кошмары — видимо для того, чтобы понять, что людей пугает; а это, в свою очередь, указывает на аспект увлечения безумной наукой. Когда Ген работал с Эдвином, он неоднократно отказывал изобретателю в проектах (таких, как доработанные пружинные костюмы и дизайн маскотов), но лишь для того, чтобы взять костыль и доработать его "по-своему".

Даже несмотря на то, что к изобретению роботов Генри имел мало отношения, он нивелирует роль Эдвина, — когда-то равного ему делового партнёра — до простого "подрядчика", что лишь подчёркивает его неуважение даже к тем, кто был о нём высокого мнения. Полезные ему люди будут полезны ему до тех пор, пока не истечёт их "срок годности", а по истечению этого срока Директор просто заберёт всё себе и скажет, что оно изначально и было его, а роль настоящих творцов будет нивелирована (а то и вовсе сведена к нулю).

Интересные факты

  • Некоторые полагают, что фамилией Генри может быть "Крофтон". Эта фамилия появлялась в одном из невышедших писем ныне закрытой FNaF AR: Special Delivery. Именно там было письмо от адреса "hcrofton@bigbear.mail", в котором "h" — первая буква в имени, а "crofton" — фамилия.
    • Однако, из-за того, что игра закрыта (а письмо в неё и так не вошло), неясно, остаётся ли это письмо каноном. Очень многие вещи, которые были в этой игре игнорируются нынешним каноном, хотя сама идея "Дополненной Реальности" осталась и вошла в RUIN и Help Wanted 2.
    • Многие также считают, что настоящая фамилия Генри — Эмили. Именно такая фамилия была у книжной версии Чарли (дочери Генри) в трилогии Киры-Брид Райсли. Именно эту фамилию в основном ассоциируют с Генри как в оригинальном каноне игр Скотта, так и в перезапуске от Steel Wool.
  • Некоторые считают, что Генри и Уильям Афтон оба являлись учредителями Фазбер Энтертеймент, и оба владели компанией. Однако, несмотря на очевидно высокую позицию Уильяма в компании, его чёткая позиция остаётся неясной, а факт со-учреждения в играх не подтверждён.
    • Даже если Уильям действительно основал компанию вместе с Генри, Генеральный директор может быть только один. Вполне вероятно, что Афтон занимал роль или Вице-директора, или какого-нибудь Председателя Совета директоров. Ничего из этого, однако, не подтверждено.
      • Однако, в своём письме Афтон говорит, что "Мы владеем этой землёй", и это означает, что Уильям точно занимает в компании относительно высокую должность, раз говорит от её лица.
    • Факт со-основания был также взят из книжной трилогии Киры-Брид Райсли. Там, однако, нет компании Фазбер Энтертеймент; вместо неё, Генри и Уильям управляют просто двумя пиццериями.
  • Актёр озвучки Энди Филд говорит с интонациями, что довольно сильно напоминают интонации Дэйва Стила, оригинального актёра озвучки Генри из игр Скотта Коутона.
  • Если Певчее Шоу Фредбера действительно создал Генри, и если оно действительно случилось во время Великой Депрессии (а события Security Breach происходят в 2035-м году и к этому времени Генри всё ещё жив), Директору больше 120-ти лет.