| ✓ | ||
| Этот персонаж недостаточно отвратителен для Абсолютного монстра, но близок к этому статусу, из-за чего на голосовании было решено выдать ему статус Почти Абсолютного монстра. Повторное голосование может быть проведено, только если появятся новый официальный контент с участием данного персонажа, который может вызвать вопросы о его статусе, или с разрешения администрации. Удалять этот шаблон со страницы нельзя без разрешения администрации. | ||
| “ | Владычица Фарлума и первозданный источник Шёлка. Сердце Наваждения, погружённое в долгий сон и жаждущее пробуждения. Нити этого высшего существа опутали весь Фарлум, пленяя его обитателей и повергая их в безумие и раздор. | „ |
| ~ Хорнет о Верховной Матери Шёлка |
Верховная Матерь Шёлка (англ. Grand Mother Silk) - главный антагонист видеоигры Hollow Knight: Silksong, жестокое высшее существо, создавшее Ткачей и с их помощью правившее Фарлумом. После того, как Ткачи предали её, так как не желали вечно быть её рабами, Верховная Матерь Шёлка была усыплена, но смогла пробудиться после того, как Ткачи покинули Цитадель, и бразды правления были захвачены жуками Цитадели. На момент игры она объявила охоту на ткачей и их потомков из других земель для того, чтобы с их помощью окончательно вернуть себе былую власть.
Биография[]
До событий игры[]
Задолго до событий игр, Верховная Матерь Шёлка прибыла в земли, что в будущем будут названы Фарлумом. Для того, чтобы получить паству, Верховная Матерь Шёлка развивает фарлидов в Ткачей - разумных могущественных паучих. Матерь называла Ткачей своими дочерями, но при этом требовала от них полного подчинения себе. С их помощью Матерь Шёлка распространяла своё влияние по всему Фарлуму, уничтожая неугодных ей, среди которых был орден Карака, чей водоём был высушен, в результате чего каждый воин клана, включая их сурового, но благородного короля Хана. Тирания Матери продолжалась невероятно долго, пока в конечном итоге Ткачи не восстали против своей богини, запечатав её в вечном сне. Для того, чтобы сон Матери не прерывался, была создана Цитадель, где с помощью Шёлка и поклонения пилигримов заточение Матери поддерживалось на постоянной основе. Несмотря на то, что жизнь в Фарлуме с приходом к власти Ткачей стала лучше, во многом из-за куда более благосклонных правителей, идиллия не продолжалась вечно - Ткачи понимали, что даже запертая на вершине Цитадели, влияние Матери до сих пор простирается по всему королевству. Когда попытки создать искусственное божество закончились провалом, большинство ткачей покинули Фарлум, а те, что остались, в конечном итоге погибли. Единственным исключением стали Первая Грешница, что была заключена в темницу за знание об истинной природе Ткачей, и Вдова, что осталась верна своей Матери. В это же время брошенная Цитадель без нормального руководства стала коррумпированным обществом с минимальным количеством хороших личностей у власти. Скорее всего, именно это и привело к тому, что Верховная Матерь Шёлка начала просыпаться.
Когда Песня, что поддерживалась верой жуков в Ткачей, остановилась, Верховная Матерь Шёлка смогла прорвать свой кокон и частично выбраться из грёз. Дабы выбраться окончательно, Матерь с помощью своих нитей начала искать все источники Шёлка, коими оказались практически все обитатели Цитадели, в тела которых хирургами Белых палат были насильно введён Шёлк в попытке достичь таким образом бессмертия. Распространяя своё влияние всё сильнее и сильнее, Матерь инициировала бедствие, известное как Наваждение, поглотив умы подавляющего большинства жителей Фарлума, включая тех, кто никогда не был связан с ней, как, например, скарры. Однако, этого Матери для освобождения было недостаточно - для полного пробуждения ей нужны были Ткачи и их Шёлк. Матерь отправила за пределы Фарлума конвои служителей Цитадели для поимки оставшихся Ткачей и их потомков. До этого Матерь пыталась создать новых детей, на этот раз полностью искусственных по своей природе. Первым её творением стала Фантом, что, к сожалению, начала изнашиваться, из-за чего была отправления в Выпускной орган. Последним созданием Матери была Лейс, созданная вечным ребёнком. Невозможность расти, знание о трагичной судьбе её предшественницы и мания Матери заполучить Ткачей в конечном итоге привели к тому, что Лейс возненавидела свою создательницу. Незадолго до событий игры под руководством Матери была поймана Хорнет, но на пути к Цитадели руны клетки вышли из строя благодаря Лейс, что спровоцировало освобождение пойманной паучихи из заточения.
Silksong[]
Акты 1 и 2: "Фарлум" и "Цитадель"[]
В первом акте Матерь не фигурирует лично, но её влияние ощущается по мере всей игры. Иногда Хорнет встречает пилигримов, застывших в позе для молитвы. Когда Хорнет подходит к ним слишком близко, в тела жуков вонзаются нити, что приводит к их агрессии по отношению к Хорнет. Когда захваченные Наваждением враги умирают, видно, что из их тел вырываются клочки шёлка, что ещё раз контроль Матери над ними. Впервые "лично" Матерь фигурирует после поражения Колокольного зверя, когда Хорнет забирает первое Шёлкового сердца. Попав в грёзы, Хорнет слышит монолог Матери, в котором та обращается к ней, намекая паучихе её будущую роль в своих планах. Кроме этого, именно ради неё Вдова пыталась принести в жертву жителей Звонвилля.
Когда Хорнет прибывает в Цитадель, Матерь впервые в открытую даёт о себе знать. Когда Хорнет говорит Лейс о том, что знает о высшем существе, сковавшем Фарлум, и объявляет своё намерение одолеть божество, Матерь гневно рычит и пробуждает солдатов Хора, дабы они напали на паучиху. Для того, чтобы попасть в покои Матери и наконец положить конец её тирании, Хорнет изучает Трёхчастную Мелодию - первую часть она получает из механизма в Механическом ядре, построенного Архитекторами, второе - из псалмового цилиндра, доставленного Кардиниусу, а вторую - у проводника Балладора, находящегося при смерти. Дальнейшие события рознятся в зависимости от концовки игры. В самом простом варианте событий, приводящим к концовке "Королева ткачей", добравшись до покоев Матери и поднимаясь к её кокону, Хорнет бросает вызов Матери, и та вырывается из своего кокона, нападая на воительницу. В ходе битвы Хорнет вонзает в лицо Матери иглу и использует связывание, с трудом, но поглощая силы богини. Несмотря на поражение Матери, в результате этого Хорнет сходит с ума и поддаётся врождённому стремлению Ткачей и Высших существ к власти над низшими жуками, в результате чего она становится новой королевой Фарлума, снова спровоцировав Наваждение. У этой концовки есть альтернативный вариант в случае, если Хорнет придёт на битву будучи заражённой паразитом Сизокорня. Тогда, в момент связывания паразит пробуждается и поглощает Хорнет с Матерью, превращая их в деревянные статуи. Вместе с ними умирает и каждый, кто был слишком близко с нитями Шёлка, так как те стали корнями, идущими от трупа Матери. Данный исход носит название "Испорченное дитя".
Если Хорнет выполнила все задания с досок поручений во всех поселениях и помогла блохам добраться до новой Блошетопии, становится возможной истинная концовка второго акта - "Пленённый шёлк". Хорнет узнаёт от Хранителя о способе, благодаря котором можно одолеть Матерь без необходимости занять её трон. Для этого она и Хранитель должны сделать специальную ловушку. Хорнет собирает всё необходимое для её создания: души, хранящиеся у родственников Хранителя - Прислужницы капеллы, Колокольного отшельника и ныне покойного Искателя, и Установщик ловушек, созданный Ткачами. Соединив компоненты вместе, Хорнет и Хранитель поднимаются в Колыбель Матери, где последний устанавливает ловушку, после чего оставляет Хорнет для её боя с божеством. Вместо того, чтобы связаться с силой Матери, Хорнет использует иглончель, тем самым активируя ловушку. Появляется портал в Бездну, из которого вырываются щупальца пустоты, хватающие божество. Матерь хватает Хорнет, пытаясь утащить её с собой, но её атакует Лейс, отрубая своей создательнице одну из рук. Матерь и Лейс исчезают во тьме портала, тем временем как остальной Фарлум сотрясает мощным толчком, вызванным проникновением Пустоты в королевство.
Акт 3: "Бездна"[]
Несмотря на то, что Пустота захватила богиню, Матерь всё ещё сопротивляется, что приводит к тому, что каждая жертва Наваждения также поглощается Пустотой. Тем не менее, Матерь понимает, что уже не выберется из заточения, и держится за жизнь только для того, чтобы спасти Лейс, заключая её и себя в кокон из шёлка. Для того, чтобы убить Матерь и спасти Лейс, Хорнет получает из своих воспоминаний Вечноцвет и отправляется в озеро пустоты, где ей приходится сразиться с Пропащей Лейс. Освободив Лейс от Пустоты, Хорнет понимает, что чёрная эссенция собирается поглотить и её, и Лейс, и Матерь. Для того чтобы спасти свою дочь, Матерь отдаёт все свои оставшиеся силы для финального прыжка Хорнет.
Личность[]
| “ | ... Она нарекла нас дочерями... Божественными созданиями... Это была ложь... | „ |
| ~ Первая Грешница |
| “ | О нет... Эти толчки... Мы почувствовали их силу даже здесь. Значит, мать сопротивляется тьме... Дабы спасти дитя? | „ |
| ~ Прислужница капеллы |
Верховная Матерь Шёлка, пожалуй, является одним из самых мерзких и жестоких высших существ, продемонстрированных в играх. Ровно как и Лучезарность, Мать является мегаломаньячкой, стремящейся установить свою власть ценой жизни низших жуков. Несмотря на то, что она называет ткачей своими божественными дочерьми, для Матери они - не более, чем высокопоставленные слуги, от которых можно избавиться в случае провинности. Кроме этого, Матерь стремится уничтожить каждую угрозу своему статусу, что отчётливо видно в судьбе Ордена Карака. Матерь молчалива, ибо за всю игру у неё практически нет реплик даже с учётом иглончели, на которую та в силу своей природы первоисточника Шёлка не реагирует. Иронично, но, несмотря на свой титул, Матерь является крайне плохой матерью, что не воспринимает своих "детей" как что-то стоящее, что отлично продемонстрировала участь Фантом.
Какой бы жестокой и лицемерной не была Матерь, она, тем не менее, всё ещё способна на настоящую заботу о Лейс. Хоть сама Лейс говорит, что Мать никогда ни во что не ставила её, воспринимая лишь как инструмент и игрушку, в финале игры Матерь всеми силами старается спасти её от Пустоты даже при условии, что её дочь пыталась убить её.
Способности[]
В общих чертах[]
- Бессмертие - Верховная Матерь Шёлка, будучи высшим существом, биологически бессмертна. Она не стареет и спокойно обходится без воды и пищи. Судя по всему, навсегда её может убить только Хорнет, так как она является наполовину высшим существом, наполовину ткачом, что и позволило ей в концовке "Королева ткачей" связать её силу со своей.
- Левитация - Верховная Матерь Шёлка спокойно передвигается по воздуху, падая только в случае оглушения.
- Гениальный интеллект - Верховная Матерь Шёлка является превосходным стратегом, благодаря чему она смогла выследить и похитить большинство (а возможно и всех) потомков Ткачей со всего континента.
- Управление Шёлком - Верховная Матерь Шёлка является первоисточником эссенции Шёлка. Она способна распространять свои нити на многие километры, захватывать умы жуков, использовать нити в качестве оружия и защиты. Из этой способности проистекает контроль над жуками, ставшими жертвами Наваждения. При этом жуки, ставшие рабами Матери, спокойно могут существовать вне Фарлума и уходить от него на огромное расстояние и продолжать функционировать. При этом захваченные жуки становятся бессмертными, после каждого поражения они возвращаются к жизни при условии, что их тело позволяет этому.
- Дарование разума - Верховная Матерь Шёлка способна развивать примитивные виды жуков в их куда более разумные версии, что отлично видно на примере Ткачей.
- Огромная сила - Несмотря на то, что Матерь по большей части стратег, а не боец, она всё ещё очень сильна.
- Телекинез - Верховная Матерь Шёлка способна управлять несколькими иглами, спокойно перемещая их в воздухе. Тем не менее, Матерь ни разу не использовала телекинез на других предметах, из-за чего возможно, что иглы управляются Шёлком.
- Изменение тела - Верховная Матерь Шёлка состоит из множества нитей, что позволяет ей несколько менять свою форму. Благодаря этому она может увеличить количество своих рук до шести.
В бою[]
- Атака иглами - Верховная Матерь Шёлка использует свои иглы для того, чтобы атаковать Хорнет. У атаки есть несколько вариаций - все шесть игл летят сверху вниз, три иглы летят вниз, а три сбоку, и три иглы по бокам летят навстречу друг другу.
- Удар когтями - Верховная Матерь Шёлка проводит по арене своими когтями, после чего вниз падают иглы.
- Шёлковые путы - Верховная Матерь покрывает всю арену Шёлковыми нитями. Если Хорнет коснётся их, то запутается, и Верховная Матерь Шёлка нанесёт ей три удара когтями. Атака наносит три единицы урона.
- Обрушение - нити Шёлка бьют вверх, вызывая падение камней в определённой области.
- Шипы - Верховная Матерь Шёлка поднимает из нижней части Колыбели шипастые платформы. Платформы исчезают после удара, либо по истечению 7-8 секунд.
Интересные факты[]
- В файлах игры есть вырезанная шестая концовка - "Принуждение к службе". В ней Хорнет терпит поражение в бою, в результате чего Матерь принимает усиленную форму и окончательно поглощает Фарлум своим Наваждением. По первоначальной задумке Team Cherry, эта концовка должна была произойти если Хорнет не активировала пять Великих Колоколов по Фарлуму, так как по первоначальной задумке звон этих механизмов ослаблял Шёлк. Каноничным вариантом данной концовки является "Королева ткачей", где власть над королевством устанавливает уже поглощённая инстинктами к власти Хорнет.
- Псевдоним Верховной Матери Шёлка можно перевести и как "Верховную матерь" и как "бабушку", что отражает её "родственную" связь с Хорнет - технически, та является для Матери "внучкой".
- Несмотря на то, что Матерь является главным злом игры и альтернативой Лучезарности из первой игры, её бой с боссом является аналогом боя с Полым рыцарем. В обоих случаях, противники относительно лёгкие и, по своей сути, являются лишь преградой перед настоящим испытанием (самой Лучезарностью в первой игре, и рушащимся Фарлумом с Пропащей Лейс во втором).
- Верховная Матерь относится к так называемым "бледным" высшим существам. Двумя другими высшими существами, что упомянуты как "бледные" - Белая леди и Бледный король.
- В отличие от Лучезарности и Короля Кошмаров, у Верховной Матери Шёлка нет полноэкранной заставки перед боем - вместо этого, её имя появляется в центре экрана.