Злодеи вики
Advertisement
Злодеи вики

Ведётся работа
В настоящее время над страницей работает участник BratockDova. Если Вы всё же хотите внести какие-то изменения, предварительно обсудите их здесь.


Азар Явед — основной антагонист игры Ведьмак. Зерриканский чародей-ренегат, который работает на Якова из Альдерсберга, учёный и алхимик, одержимый идеей создания солдат-мутантов. Глава организации Саламандра.

Внешность[]

Азар Явед обладает примечательной внешностью, характерной для зерриканцев. У него темная кожа, мускулистое телосложение и внушительный рост. У него черные волосы, а также есть небольшая борода. Голова Азара украшена пирсингом, что является традиционным для его этнической принадлежности. Он одет в стандартный для зерриканцев кожаный костюм, состоящий из куртки, скреплённой чем-то наподобие амулета, и различных цепей. Кроме того, он носит пояс, на котором висят несколько голубых пузырьков с зельями. Также он носит сапоги с загнутыми носами, на одном из которых можно заметить кинжал джамбия, а на голове он носит элемент, напоминающий бандану, закрепленный золотыми кольцами. Кроме того, если приглядеться, то можно заметить, что он весь увешан круглыми амулетами. А также он носит перчатку на левой руке.

Биография[]

Предыстория[]

О прошлом Азара известно немного. Десять лет назад он взял кредит в банке Вивальди на обучение в каэдвенской магической академии в Бан Ард, но не закончил её. Его отчислили за практику и изучение запретной магии. С тех пор он стал чародеем ренегатом.

The Witcher[]

Пролог[]

В начале игры, когда ведьмаки тренировались в Каэр Морхене, неожиданно нападают бандиты. После устранения врагов на тренировочной площадке ведьмаки направились к воротам среднего двора. В этот момент Саволла вместе с химерой разрушили ворота нижнего двора. Явед и Профессор проникли в крепость. Трисс сразу узнала Профессора и говорит, что почувствовала среди нападающих присутствие мага. Азар закрыл ворота, отрезав путь к верхнему двору.

Пока ведьмаки и Трисс сражались с бандитами, Геральт прорвался на верхний двор и открыл ворота для остальных. Вместе с чародейкой они вошли внутрь, после чего Трисс разрушила ворота, преградив путь врагам. Затем Геральт с Лео отправились на разведку в лабораторию, где Профессор собирал ведьмачье оборудование. Геральт готовился к атаке, но оказалось, что Явед успел усилиться кругом стихий, находившимся в катакомбах ведьмаков. Азар, усиленный ведьмачьим кругом стихий, поставил магический барьер.

Вернувшись, Геральт рассказал об этом Весемиру и остальным. Трисс в ярости от того, что ведьмаки не сказали ей о круге стихий, а также добавляет, что с его помощью маг может создать стабильный портал. В этот момент химера разрушает стену. Весемир, Ламберт и Эскель остались сражаться с ней. Геральт, Лео и Трисс направились в лабораторию. На пути их встретил Саволла. Трисс продолжила путь, а белый волк сражался и победил мага. Пока волк боролся с Саволлой, Трисс спустилась в лабораторию и была оглушена Азаром Яведом.

Геральт спустился в лабораторию. Там Азар и Профессор уже вынесли большую часть оборудования. Внезапно Явед заявил, что нашел последний компонент, после чего он открывает портал и исчез. А также велит Профессору разобраться с ведьмаками и тоже уйти через портал.

Глава I[]

В самой главе Азар Явед не появляется, однако он неоднократно упоминается другими персонажами, а также в конце главы Геральт узнаёт его имя от главы саламандр предместья, а также узнаёт, что Преподобный торговал с ним, продавая детей, и то, что некоторое время назад на Азара Яведа работал Беренгар, но тот сбежал.

Глава II[]

Детектив[]

Во время расследования саламандр ведьмак знакомится с детективом по имени Реймонд Марлоу, который тоже увлечён этим делом. Он даже не берёт деньги из-за того, что у него есть личная причина. Раньше у Реймонда была счастливая семья, но однажды, пока тот был на работе, в его дом ворвались убийцы. Они убили его жену и собаку, а сына похитили. Дело было закрыто из-за отсутствия улик. Однако полгода спустя среди мусора нашли тело обезображенного монстра. Никто не обратил на него особого внимания. Но Реймонд заметил одну особенность: у монстра было шесть пальцев на ноге, как у пропавшего ребёнка. Это открытие подтолкнуло Реймонда к собственному расследованию.

Расследование №1[]

В первую очередь Реймонд рассказал ведьмаку, что недавно стража задержала члена Саламандр и что есть подозреваемый. Первый — глава стражи Винсент Мейс, который закрыл дело о саламандрах и освободил Профессора. Однако в ходе расследования оказалось, что Мейс не только не причастен к саламандрам, но и противостоит им. Например, он договорился с наркоторговцем Кирпичом о передаче информации страже. Что касается освобождения Профессора, то за него был внесён залог, и по закону его требовалось отпустить. Мейс признаётся, что сам не был этому рад. Также выясняется, что он не закрывал дело о саламандрах, а просто не сообщал о нём ведьмаку.

После этого ведьмак идёт допрашивать пленного в лечебницу Св. Лебеды, где раненого пленного охраняют стражники. Подойдя поближе, пленный кричит от боли и называет имя Калькштейн, после появляются бандиты Могилы и нападают на Геральта. С лёгкостью отбившись, ведьмак идёт к Реймонду с докладом, после тот удивляется невиновности главы стражи и причастности Могилы. После он говорит Геральту проверить Могилу и добиться доверия Калькштейна.

Расследование №2[]

Геральт направляется к криминальному авторитету под прозвищем Могила, чтобы прояснить ситуацию в расследовании о Саламандрах. В ходе беседы с Могилой становится очевидным, что он ненавидит Саламандр, чья деятельность вызывает у него и его людей страх. Особенно его раздражает Азар Явед, который пытается захватить контроль над преступным бизнесом Могилы, начиная с проституток. Явед сам не прочь поразвлекаться с девочками, но он любит огонь, что у них страх, а их трудно испугать.

Могила также сообщает, что не посылал людей убить Геральта, а лишь отправил их для захвата одного из своих людей, который находился в той же лечебнице. В темноте его люди видят плохо, и они, вероятно, приняли Геральта за Саламандру. В конце Могила говорит, что прощает Геральта за убийство своих людей, так как это было недоразумение. Он также делится информацией о Беренгаре, который, по его словам, снюхался с Саламандрами, вроде как сбежал. Могила говорит, что он выполнении задания Калькштейна на болотах.

Геральт направляется к Калькштейну, для того чтобы завоевать его доверие и узнать о его делах. У дома алхимика он видит объявление о поиске умелых воинов. После зайдя в дом и спустившись по лестнице в подвал, Геральт встречает Калькштейна. Он рассказывает, что исследует заброшенную башню мага, пустующую уже столетия, но никому не удавалось проникнуть внутрь. Для поиска информации алхимик нанимает Геральта и говорит найти две книги Ain Soph Aur и Врата тайны. Ценой пота и крови (или 400 монет) Геральт находит книги. Обсуждая дело с алхимиком, Калькштейн приходит к выводу, что нужно найти девять камней сефиротов и вставить их вокруг башни внутрь обелисков. Затем Геральт возвращается к Реймонду, которого атаковали Саламандры.

Расследование №3[]

Когда Геральт возвращается к Реймонду, он видит, что на детектива напали Саламандры, так как они узнали о его связях с ведьмаком. После убийства нападающих Реймонд говорит, что временно заляжет на дно. Также Реймонд делится информацией о новых подозреваемых: Тайлере, скупщике краденого, и Деклане Леуваардене, торговце контрабандой. В конце разговора Реймонд запрашивает у Геральта 200 оренов, что странно, учитывая, что ранее Реймонд сам отказывался от оплаты. После этого случая в его доме появляется дорогостоящая мебель, а на столе теперь стоит коробка с фисштехом. Также после нападения ведьмачий медальон при приближении к детективу начинает дрожать, что обычно свидетельствует о наличии угрозы поблизости.

Геральт беседует с человеком, работающим на Леуваардена. Разговорившись, он узнаёт, что тот скупает значки Саламандр. Поговорив с самим Леуваарденом, оказывается, что тот открыто противостоит Саламандрам, так как те мешают бизнесу Вызимы. Он платит за значки с саламандрами, которые ему приносят в основном наёмники, тем самым уменьшая количество членов организации. Леуваарден также говорит, что с удовольствием заплатит за смерть Профессора и Азара Яведа. Также он добавляет, что его тайное общество — это просто группа единомышленников.

Вскрытие[]

После расследования к Геральту подбегает мальчик. Он сообщает, что его послал Марлоу, и у него есть новые сведения. Придя к Реймонду, тот рассказывает, что пленный саламандра скончался, и, вероятно, ему кто-то помог. Он предлагает провести вскрытие, чтобы выяснить причину смерти. Он советует обратиться к его старой знакомой Шани, работающей в лечебнице Святого Лебеды.  Шани соглашается помочь, но просит сначала забрать тело у могильщика, найти книги по вскрытию и обсудить это с Мейсом.

В дальнейшем у Геральта есть несколько вариантов развития событий и завершения расследования.

Геральт направляется к книготорговцу и покупает книгу Судебная медицина. Затем он идёт к могильщику, который за бутылку водки соглашается доставить нужное тело в лечебницу. Поговорив с Винсентом, тот говорит, что не разбирается во вскрытиях и считает это пустой тратой времени. В полночь Шани и Геральт встречаются в лечебнице, после чего они начинают обследовать тело.

  • В самом начале Шани замечает порезы и удары у жертвы, если продолжить обследование внешнего тела, то можно заметить, что у жертвы отрезан язык, что свидетельствует о работе людей Могилы, а значит, он виновен — данный вариант является неверным.
  • Если Геральт продолжит вскрытие и предложит проверить мышцы и внутренние органы, то он обратит внимание на чёрную печень и на напряжённые мышцы на ладонях и на шее, что свидетельствует об отравлении, и, следовательно, виновным является Калькштейн — данный вариант является неверным.

Геральт направляется к книготорговцу и покупает книги Судебная медицина и Насекомые и другие паразиты Зеррикании. Затем он идёт к могильщику, который за бутылку водки соглашается доставить нужное тело в лечебницу. Поговорив с Винсентом, тот говорит, что не разбирается во вскрытиях и считает это пустой тратой времени.

В полночь Шани и Геральт встречаются в лечебнице и начинают обследование тела. Геральт проверяет внутренние органы и замечает чёрную печень, что свидетельствует об отравлении, но говорит, что всё слишком просто. Шани предлагает вскрыть череп. Геральт, читавший книгу о насекомых, замечает в мозге личинок зерриканской мухи цеце, что странно, ведь в северных провинциях эти мухи не выживают. Геральт говорит, что будь они сейчас в Зеррикании, он предположил бы, что муха могла залететь через нос и отложить там яйца, но так как они в Темерии, это невозможно. Шани интересуется, как выглядят эти яйца. Геральт описывает их как маленькие и круглые, легко спутать с мукой. Шани рассказывает, что давала умершему наркотик фиштех для облегчения боли. Геральт спрашивает, где она его взяла. Шани же отвечает, что у детектива Реймонда.

Геральт анализирует улики: дрожание медальона, странное поведение детектива и зерриканское происхождение Азара Яведа. Он приходит к выводу, что настоящий детектив Реймонд Мерлоу мёртв, и его место занял Азар Явед. После вскрытия все задания, связанные с подозреваемыми, автоматически закрываются.

Если поговорить с могильщиком, он скажет, что кладбище Вызимы закрыто из-за трупоедов. Попросив пропустить его, могильщик ответит, что не может, но если ведьмак предъявит пропуск, пропустит. Пропуск можно получить у Винсента Мейса или договориться с Талером о прощении долга могильщика. Независимо от выбора, Геральту нужно доказать невиновность Мейса или Талера.

Получив ключ от могильщика, Геральт проверяет склеп. Пройдя по коридору и свернув направо у первой развилки, он видит замурованный проход. Пробив его, он находит тело детектива Реймонда. Поняв, что только один маг мог принять облик Реймонда — Азар Явед. После этого все задания с подозреваемыми завершаются автоматически.

Засада у болотной башни[]

После, независимо от выбора, Лже-Реймонд скажет ведьмаку, что он нашёл неопровержимые доказательства того, что Могила работает с Калькштейном, и что ведьмак должен убить Могилу. Если был выбран неверный вариант при вскрытии, то Геральт просто убивает его. Если же Геральту удалось докопаться до истины, то в таком случае он договорится с Могилой, чтобы тот пока не показывался на людях некоторое время. После этого, доложив детективу о смерти Могилы, Геральт говорит, что хочет перехитрить Азара Яведа и заманить его к башне, которую изучает Калькштейн. После Реймонд говорит, что для того, чтобы открыть башню, нужны девять сефиротов, и отдаёт последний из них — Кетер.

Встретившись с «детективом» на болоте рядом с башней, есть 2 варианта развития событий: если Геральт не узнал истину и если Геральт узнал истину.

  1. Если Геральт не узнал истину — Геральт заходит в башню и берёт книгу, после чего выходит и закрывает дверь. В этот момент неожиданно Реймонд подходит сзади и атакует ведьмака. После чего оказывается, что это был замаскированный Азар Явед. После он создаёт огненную стену, призывает младшего гения огня — ифрита, а также открывает портал, через который телепортируется Профессор. После начинается бой, в конце которого Геральт проигрывает и теряет сознание, а в это время маг и Профессор забирают у ведьмака магическую книгу, что впоследствии ещё сыграет свою роль.
  2. Если Геральт узнал истину — Геральт заходит в башню, берёт книгу и выходит, закрывая за собой дверь. В этот момент Азар Явед в облике Реймонда готовится атаковать. Геральт заговаривает его и контратакует. Лже-Реймонд снимает иллюзию, открывая своё истинное лицо. Уворачивается от атаки ведьмака и создаёт огненную стену, после чего призывает младшего гения огня — ифрита. После победы над ним Азар открывает портал, из которого выходит Профессор. Начинается бой, и Профессор осознаёт, что они не смогут победить из-за ошибки Яведа. Он бросает усыпляющую бомбу и говорит, что им нужно немедленно бежать на главную базу в купеческом квартале, после чего они уходят ни с чем.

Глава III[]

Глава IV[]

Галерея[]

Злодеи серии игр Ведьмак

Ведьмак ПрофессорАзар ЯведЗверьПреподобныйЗигфрид из ДенеслеОрден Пылающей РозыЯевиннРодерик де ВеттАдда БелаяКороль Дикой ОхотыЯков из Альденсберга

DLC
Цена нейтралитета Дейра Адейм

Ведьмак 2: Убийцы Королей Лето из ГулетыИорвитШеала де ТансервилльБернард ЛоредоПринц СтеннисДетмольдФилиппа ЭйльхартРадовит V

Ведьмак 3: Дикая Охота Филип СтенгерВедьмы с Кривоуховых болотНитральКалеб МенгеКиприан ВиллиСердцеедыБирна БранИмлерихКарантир Ар-ФейниэльЭредин

DLC
Кровь и Вино Детлафф ван дер Эретайн
Каменные сердца Гюнтер о'Дим

Кровная вражда: Ведьмак. Истории Ардаль аэп Даги

Advertisement